Re: [閒聊] 暴雪為啥這麼不重視星海爭霸

看板C_Chat作者 (AlisaR)時間4年前 (2020/03/18 16:14), 編輯推噓8(8012)
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※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言: : 暴雪也算是做一款成功一款的遊戲公司了 : 不過對旗下IP的重視度好像落差很大 : 最重視莫過於warcraft了 : 從最早的rts到後來的網遊,卡牌 : diablo也要出手遊了 4代了 : (雖然拖2年了 該不會要消失了吧) : ow比較菜,不過短短3,4年也有2代的謠言 : 倒是這sc隔了超過10年才有系列作 : 還把一代拆成3款賣 簡直就是把fans當盤子 : (我覺得sc2三款加起來還沒有sc+bw的分量 : 只是硬是把關卡做多 劇情超脫台錢) : 唯一一款延伸物ghost也是做個幾年就砍了 因為RTS現在是不賺錢的項目. 硬核到不行 只會越來越小眾 你講得魔獸跟大波羅 一個早就已經MMRPG化(魔獸世界)---重製魔獸三也只是情懷而已. 一個本來就是RPG 就怪暴雪dota這一塊晚了別人很多年才做 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.19.204 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1584519289.A.3A7.html

03/18 16:15, 4年前 , 1F
說起來難玩的感覺就會讓人比較不想接觸吧
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03/18 16:15, 4年前 , 2F
就像或許也越來越多人會覺得傳統大機格鬥很難按
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03/18 16:17, 4年前 , 3F
合作模式續了一條命但終究是小眾
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03/18 16:18, 4年前 , 4F
他是說IP而不是遊戲類型吧,WC就是成功轉生的項目
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RTS(混一點RPG)要素=>MMORPG=>卡牌
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03/18 16:19, 4年前 , 6F
SC這個IP的世界觀要搞MMORPG也不是不可能,但就是沒有作
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03/18 16:19, 4年前 , 7F
曾經嘗試換遊戲類型的SC:Ghost也胎死腹中
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03/18 16:21, 4年前 , 8F
如果要跟wow一樣下場那不出對星海還比較好 要為出而出那只
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03/18 16:21, 4年前 , 9F
有爛而已
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03/18 16:21, 4年前 , 10F
魔獸在魔獸三才開始混RPG 也是dota的雛形開始
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03/18 16:24, 4年前 , 11F
魔獸3本體是編輯器
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03/18 16:26, 4年前 , 12F
我還在玩sc1,sc2真的玩不慣…
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03/18 16:26, 4年前 , 13F
星海我覺得跟那時候韓國電競協會關係搞糟也有關係吧
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03/18 16:33, 4年前 , 14F
RTS的演化就是MOBA啊
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03/18 16:36, 4年前 , 15F
sc2把sc1很多需要練的技術砍掉,韓國很多硬核玩家也不愛
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03/18 16:37, 4年前 , 16F
所以一般玩家覺得太難,hardcore覺得太簡單.變得不上不下
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03/18 16:38, 4年前 , 17F
還不如維持一貫難度,把sc1玩家給繼承過來
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03/18 16:57, 4年前 , 18F
晚了很久才作就算了,還把經濟體制作成共產制,結果強的玩
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03/18 16:58, 4年前 , 19F
不出東西,弱的拖累別人也帶不動,整個一起死
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03/18 19:19, 4年前 , 20F
推newtana呵呵
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