[問題] osu在亞洲沒人氣的原因

看板C_Chat作者 (rayark)時間4年前 (2020/03/17 23:18), 編輯推噓40(40033)
留言73則, 44人參與, 4年前最新討論串1/4 (看更多)
如題 最近剛入坑,覺得百玩不膩,蠻有成長空間的遊戲 aimbooster可以撐一分鐘的我 在這裡3星的歌就快把我虐爆了,讓我燃起了挑戰魂 4星的歌…同學,3星跟4星也差太多了吧 比方說難度1~10 3星和4星,直接從2跳到5…… WTF 但更怪的是 這遊戲在2019統計還是有1500萬活躍玩家,只是亞洲地區幾乎沒人 有卦嗎 是因為太難嗎? 另外問一下新手怎麼進步,打了6小,到3星是不是有點慢…怎麼進步 -- Sent from PTTopia -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.219.55 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1584458283.A.28D.html

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前幾名還蠻流行的吧
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前幾年
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我都玩mania
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最近出的Wacom one不知道能不能玩
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亞洲要打音game 街機跟手遊太發達了
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要接觸核心玩家群,建議可以看遊戲直播
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其實不是亞洲沒人氣 應該說歐美玩的人更多了
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怒打太鼓模式
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自己玩的爽就好
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確實亞洲強的玩家變少了 不過還是感覺的 作圖 小玩家還
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是有 現在的高峰在線人數跟以前比其實高很多
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歐美反而是近年玩的人越來越多
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還有,我dpi500是不是太低了?
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太鼓打到7星就卡住了
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我還以為你在問Oregon State university....
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五年五星就是極限了 頗爛
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mania 7K怎麼變強R
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街機音遊也逝去了 手遊音GAME那麼多 我都不夠時間肝了
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哪有空管其他的音遊= =
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而且手遊卡面很香 有些還有精緻3D 現在也常搞合作了
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osu還是老樣子
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可是手遊音game老實說不太耐玩
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以前有玩手機版的後來沒更新就棄了
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亞洲應該是變少 世界盃台日韓現在都下去了
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沒新玩家+沒目標->老人退坑->新人沒誘因留下->沒新玩家
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啥 台灣韓國很多人玩欸...
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改玩mania啊 前十幾乎韓國人
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太鼓幾乎都日本人
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臺灣接水果意外地強
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都去玩手遊了
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太鼓模式沒有打擊感就沒玩惹
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我是因為統神才知道這遊戲
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沒遊戲就會玩個OSU打發時間
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也不是說沒人氣,只是他們在玩或練習時你也很難注意
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順便一提,韓國去年世界賽4個模式都有前3,別說他們
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不強
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台灣以前滿流行的 而且還蠻強的 記得以前排名第一的就是台
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灣人 維持很長一段時間 只是後來不玩了的樣子
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有一陣子很迷,學業使然停止娛樂很長時間之後遊戲的世界已
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經變了……
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不過更早以前第一是另一位韓國人 因為某些原因推坑一段時
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間後來又回來玩了
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老了手退化了QQ 之前買的繪圖板生好厚的灰塵惹
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嬌兔世界冠軍~
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以前蠻流行的啊
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ohio state ranking 太低了只有武漢人會過來唸
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500有點太低 習慣的話當我沒說 我自己是用4000dpi純
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鼠打五星勉強可以 後面的歌會要求很快速的變向跟連點
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dpi太低會讓你的手需要很可怕的力道控制才能做到那
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樣的移動 而天梯前面的高手通常是使用繪圖版配上鍵盤
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據說映射區域只有1平方公分吧(?
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要注意一下dpi調高會不自覺的用手腕出力
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盡量用整隻手臂發力比較不會腕隧道症候群
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我500手臂流,現在還在測試中
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我是輕鬆玩啦哈哈 no fail開下去玩爽的也不錯
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好懷念 8年前太鼓世界排1百多
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pp停滯中 回不去的5000名QQ
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正常都全板吧,然後滑鼠多數也都1000dpi上下,不要誤導
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= =
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想進步的話練自己排名帶別人pp前幾的圖會順一點
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省的大海撈針找適合自己當下能力的圖
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好吧記錯了全板也是少數,但1平方公分也偏扯...
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都0202年了就別在嬌兔了吧
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這遊戲一年沒玩就會發現現在的圖差以前很多
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人類真的不斷在進化,圖一張比一張噁心
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街機
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mania好玩
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我一直都在
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高中玩到有腕隧道症候群的症狀,之後就一直不太敢碰了
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統神會玩啊 XSU
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03/18 15:56, 4年前 , 72F
土哥都不打多久了XD 純鼠DPI開那麼高也是真不簡單
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對 現在的圖譜變得更噁心了 果然會進化
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