Re: [閒聊] 「隻狼」這個遊戲教會我們什麼事?

看板C_Chat作者 (影刃)時間4年前 (2020/03/12 20:44), 編輯推噓13(13031)
留言44則, 13人參與, 4年前最新討論串3/3 (看更多)
前陣子才打完意猶未盡的來回下 (目前時數95hr) 打完這款遊戲印象最深刻的點是: 心理因素對表現的影響佔非常高的比例 本來以為自己手殘黨不可能全破這種類型的遊戲,現在也是全成就在四周目Boss Rush了 (雖然還是沒辦法到那種八周目困難模式開鐘鬼還能順利對刀的程度啦...) 總結一些特殊的機制設計根本是反著正常遊戲的玩家直覺走 1. 隨著通關機體強化的只有血量和攻擊力 (但還是正面挨三次攻擊就會死的程度XD) 最多再加上道具和技能讓你可以用非正面的方式打過去 (例如那個龍閃根本作弊) 二周目開始再次面對曾經打敗過的Boss還是得靠玩家的"交戰記憶"(物理)去面對 隨著這樣的學習曲線一路走來,玩家會發現機體沒變但自己確實變強的成就感很爽 2. 敵方Boss多半擅長的是中距離,近距離拆招的出招方式會明顯減少 對於格檔的判定很鬆,而且格檔可以無傷跟邊攻擊敵方體幹值(第二條血) 反過來對於閃避的判定很嚴,雖然可以一瞬間無傷但受傷的懲罰代價過重 這幾點就很明顯區分出新手只會一直想逃跑,但老手都是直接貼上去拼刀 撇掉根本沒在跟你拆招的(多半是非人型怪),近距離上去互拆還比較安全 而且有體幹值系統就是鼓勵密集拼刀,才能在沒削完血條的狀況直接忍殺 (後來都學會靠堆屍觀察出招=>想好對應動作=>上去練反應這樣的模式了) 想逃跑不是被追斬秒殺,就是按著防禦被中距離各種花式破防玩死 這點對新手來說心理障礙非常明顯(反直覺),只能被一些Boss逼著練上來 常常會死都是輸在心理素質上,很在意受傷跟血量想拉開距離喘息都會噴 反而什麼都不管上去靠反應瘋狂互拆才會贏 (像是劍聖那種徹底對刀的) 所以為啥有撐下去的玩家都很推薦就是這樣,系統呈現了高速兵器戰鬥的爽感 又能在隨著劇情關卡設計前進的同時,讓玩家確實體驗到自己的技術有所成長 另外美術和細節劇情也是很合我喜好的呈現方式 (喜歡那種探索環境的遊戲) 如果因為對這類型遊戲沒信心而沒接觸的人也推薦可以試試看 至少設計上還留有很多讓你偷吃步的空間(暗殺/道具/磨血 等)降低Boss難度 學習曲線也不至於到卡死的程度...應該啦,手殘黨來看的感覺 而且打完火牛後地圖就隨便逛了(把弦仔先放置),用欣賞風景的角度來跑也行 -- 「如果昨天到了明天會變成兩天前,試問後天應該是今天或是昨天?」 ◥████◤ ◥██◤ ~時間操縱緒論期末考 陶拉里亞大學院 ◥◤ Time is a marvelous plaything ◢◣ http://magiccards.info/9e/en/102.html ◢██◣ http://magiccards.info/avr/en/81.html ◢████◣ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.130.23 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1584017095.A.93E.html

03/12 20:49, 4年前 , 1F
真的 拿刀的都能上前拚刀 敵人誰拿刀誰衰小
03/12 20:49, 1F

03/12 20:50, 4年前 , 2F
不能拼刀的才麻煩,像我就很討厭打火牛跟嗟怨之鬼
03/12 20:50, 2F

03/12 20:51, 4年前 , 3F
會跟你對刀的都很爽(不過我個人不擅長打瘋狗型,卡最
03/12 20:51, 3F

03/12 20:51, 4年前 , 4F
久的就兩次義父,然後崩在巴流弦仔的次數可能還比劍聖
03/12 20:51, 4F

03/12 20:51, 4年前 , 5F
多一點)
03/12 20:51, 5F

03/12 20:52, 4年前 , 6F
我這類遊戲每款都玩到放棄的原因是迷路 ==
03/12 20:52, 6F

03/12 20:53, 4年前 , 7F
我覺得隻狼算很難迷路了吧,各地區背景特徵超明顯的
03/12 20:53, 7F

03/12 20:53, 4年前 , 8F
而且巴哈也有神人畫地圖
03/12 20:53, 8F

03/12 20:53, 4年前 , 9F
(有那個天守閣當相對位置的判定不難定位)
03/12 20:53, 9F

03/12 20:55, 4年前 , 10F
隻狼地圖小啊 而且比較沒有在那邊連來連去的
03/12 20:55, 10F

03/12 20:56, 4年前 , 11F
迷路過一次 走到仙鋒寺踢玩館之後才發現走錯==
03/12 20:56, 11F

03/12 20:56, 4年前 , 12F
比較容易迷路的是迷霧森林,不過那邊就是設計要讓你迷
03/12 20:56, 12F

03/12 20:56, 4年前 , 13F
路的阿
03/12 20:56, 13F

03/12 20:58, 4年前 , 14F
筆電太爛 被勸退GGGG
03/12 20:58, 14F

03/12 20:59, 4年前 , 15F
我是小年夜換新電腦,然後開始用Steam後就一路遊戲打
03/12 20:59, 15F

03/12 20:59, 4年前 , 16F
下去了(最近也剛在打Portal系列
03/12 20:59, 16F

03/12 21:05, 4年前 , 17F
隻狼真的算比較不會迷路的了,魂1就不講了,黑魂III那
03/12 21:05, 17F

03/12 21:05, 4年前 , 18F
個毒沼澤第一次也是不知道自己在走什麼鬼
03/12 21:05, 18F

03/12 21:06, 4年前 , 19F
該玩黑魂跟血源了
03/12 21:06, 19F

03/12 21:33, 4年前 , 20F
黑魂1病村應該把不少人嚇到有心理陰影XD
03/12 21:33, 20F

03/12 21:43, 4年前 , 21F
我打八周目困難鐘鬼一心長槍模式是逃跑磨死的
03/12 21:43, 21F

03/12 21:44, 4年前 , 22F
打了八輪還是看不懂長槍格擋判定
03/12 21:44, 22F

03/12 21:49, 4年前 , 23F
要求完美格檔的話那種連續攻擊很容易崩是真的
03/12 21:49, 23F

03/12 21:50, 4年前 , 24F
二周目開始格檔沒練好被爆體幹會很嚴重
03/12 21:50, 24F

03/12 22:06, 4年前 , 25F
近身打會好打很多,除了少數霸體連段外,若架開攻擊後
03/12 22:06, 25F

03/12 22:06, 4年前 , 26F
回斬,一心長槍連擊就幾乎都使不出來,火槍攻擊也能被
03/12 22:06, 26F

03/12 22:06, 4年前 , 27F
打斷
03/12 22:06, 27F

03/12 22:39, 4年前 , 28F
困難+鐘鬼或許才是這遊戲的真正難度
03/12 22:39, 28F

03/12 22:39, 4年前 , 29F
只是怕太勸退 變成可選擇的
03/12 22:39, 29F

03/12 22:42, 4年前 , 30F
近身瘋狂連擊被摸到體幹直接爆被秒劍聖氣場太恐怖了
03/12 22:42, 30F

03/12 22:47, 4年前 , 31F
水生村劍聖如果開困難模式一樣會被一波爆體幹砍死
03/12 22:47, 31F

03/12 23:05, 4年前 , 32F
(′・ω・‵)<我以為所謂偷吃步的方法是外鄉劍法
03/12 23:05, 32F

03/12 23:06, 4年前 , 33F
看外鄉到什麼程度,我是覺得不用BUG跟Glitch都還好
03/12 23:06, 33F

03/12 23:06, 4年前 , 34F
像我第一次打七槍時也是發現他不會跳下懸崖所以用卡
03/12 23:06, 34F

03/12 23:07, 4年前 , 35F
地型的方式磨血死
03/12 23:07, 35F

03/12 23:07, 4年前 , 36F
還有蠻多Boss離開陣地會優先往回撤,利用來回跑的方式
03/12 23:07, 36F

03/12 23:08, 4年前 , 37F
磨血也是可以過(就很慢而已
03/12 23:08, 37F

03/12 23:10, 4年前 , 38F
不過二周目之後要打火鬼都只會想用跳崖法而已,太煩
03/12 23:10, 38F

03/12 23:13, 4年前 , 39F
像打阿婆那個繞著你砍劍啦 面壁思過劍啦(ry
03/12 23:13, 39F

03/12 23:14, 4年前 , 40F
那也算是利用AI跟環境吧,卡門又是一回事了
03/12 23:14, 40F

03/12 23:14, 4年前 , 41F
不過實際試過覺得那些打法技術要求更高不如直接A
03/12 23:14, 41F

03/13 10:58, 4年前 , 42F
我是格擋反擊派的 直到我遇的老一心 完美擋完還是被燒死
03/13 10:58, 42F

03/13 10:58, 4年前 , 43F
XD
03/13 10:58, 43F

03/13 15:35, 4年前 , 44F
很多旁門glitch 都要花時間試出來 其實直接跟王打還比較快
03/13 15:35, 44F
文章代碼(AID): #1UQYx7a- (C_Chat)
文章代碼(AID): #1UQYx7a- (C_Chat)