Re: [閒聊] SEGA系家機性能如何

看板C_Chat作者 (だよもん乙女)時間5年前 (2020/03/08 18:27), 5年前編輯推噓15(16177)
留言94則, 21人參與, 5年前最新討論串3/3 (看更多)
我一直覺得SEGA真的技術力很強 要講哪裡差,那就是行銷方面太差 導致本來能和PS 55波的SS 在出DC後就爆炸了 PS一直到現在PS4 主打的都是單人畫面好的大作 然而SS到DC,不但單人遊戲不錯,還有很多能2人到4人同樂還很好玩的遊戲 印象最深的就是這幾款: 閃亮銀槍真的好玩,武器還有等級制,以及多重結局...這部是我碰過玩最多次的射擊遊戲 守護者之劍(還有隱角可以簽),最強角是能卡牆的僧侶防護罩 力石戰記2代真的是神作....雖然角色平衡有那麼一點點差 女忍在地圖終盤無限吃寶石變身太靠悲了 然而我猜後來DC爆炸之後,SEGA就把重心放在街機了 不得不講街機的一堆機台玩起來真的手感蠻特別的 三國志大戰和戰國大戰,這個太有名了 我建議大家可以找手元動畫來看看 https://www.youtube.com/watch?v=p81VUPNohMU
這邊提供一個 真的就像是你是王,帶領好幾個武將上場戰爭 走位,卡片移動方式,都是看卡片職業而定的 槍兵轉方向有槍擊 弓兵移動不會射,但是放一陣子動一些他會走射 騎兵要一直跑才有辦法撞人 這種遊戲方式就真的是靠AC才有辦法玩得到的手感 手遊雖然原理可以做到,但是要連線不LAG順暢是蠻難的 之前的艦娘AC 也是遊戲方式做得很像船戰(雖然我是只看影片 但是看起來就很有趣 FGO AC 這個也是看起來還不差,影片很多就不特地找了 SEGA願意花大把的錢讓店家引進那一堆高規格的機台,投入的成本真的很多 我很難想像哪一個AC企劃爆死的話,對他們是多大的傷害 --

08/03 01:33,
紅A成為守護者就是為了阻止過去的自己首抽
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08/03 01:39,
FATE/リセマラ
08/03 01:39

08/03 02:06,
紅A:你就抱著首抽,在FGO中溺死吧
08/03 02:06

08/03 02:06,
可是我還沒抽到啊!
08/03 02:06

08/03 02:13,
所以才溺死在首抽裏
08/03 02:13

08/03 02:17,
只要是在卡池裡面的卡,就算是五星我也抽給你看
08/03 02:17
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.232.92 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1583663275.A.F60.html

03/08 18:28, 5年前 , 1F
不過手遊給人感覺就不太好了
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03/08 18:29, 5年前 , 2F
SEGA很多領先時代的東西像那個莎木
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力石戰士二真的是神作 每周末揪團玩快三個月都不會膩
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女忍其實還好傷害太低 隨者META的進化也沒人選
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其實你弄反了 街機一直都是SEGA的金雞母跟主力
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SEGA是靠街機起來之後想進軍家機市場 才會做SS跟DC
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原來如此,受教了

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男主的追蹤炸彈不知道為什麼,超難躲
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※ 編輯: u067 (49.159.232.92 臺灣), 03/08/2020 18:32:08

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他敗也是敗在一堆思考方式是從街機角度出發 太僵硬了
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家用機還有光線槍可以插來玩街機射擊遊戲,根本爽翻
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03/08 18:37, 5年前 , 10F
聽說電視還要用映像管的才能用槍玩www
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03/08 18:40, 5年前 , 11F
光線槍原理可以google上網查
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03/08 18:43, 5年前 , 12F
以前電視幾乎都是映象管,沒問題,有錢人才會用內投影的
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03/08 18:44, 5年前 , 13F
不過就算內投影我想應該也ok,因為街機也有內投影的
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03/08 18:45, 5年前 , 14F
行銷好像其實沒比較差 主要還是高層決策毀了一切 就以北
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03/08 18:45, 5年前 , 15F
美來說 當初32X SEGA(美)可是鋪天蓋地砸重本宣傳準備大量
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03/08 18:45, 5年前 , 16F
鋪貨 結果上市前半年吧SEGA(日)發布SS
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03/08 18:51, 5年前 , 17F
SEGA(美)頭已經洗下去 但是其他第三方廠商把原來要在32X
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的遊戲取消或是改在SS上最後32X變成沒多少遊戲的廢物 這
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件事或多或少摧毀了SEGA在玩家間的信任
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到底為什麼自己打自己臉XDDDD
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03/08 18:57, 5年前 , 21F
之後SS雖然在北美上市但是隨著ㄧ連串作死操作與第一屆E3
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299慘案的發生導致在北美市場直接陷入苦戰
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03/08 18:58, 5年前 , 23F
因為SEGA日本跟SEGA美國 本身就是兩個獨立的體系...
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03/08 18:59, 5年前 , 24F
SEGA本來老闆是美國人 後來這個美國人跟日本一些企業家
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03/08 19:00, 5年前 , 25F
SEGA單人也是有好遊戲,像這個JET SET RADIO
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03/08 19:00, 5年前 , 26F
把SEGA日本的股份都吃下來
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03/08 19:00, 5年前 , 27F
買下來之後就讓日本人自己管
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所以等於是共同出資的雙頭馬車的概念...
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03/08 19:01, 5年前 , 29F
那至於為什麼當初會出現SEGA日本這個東西 又是另個故事
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03/08 19:01, 5年前 , 30F
SEGA(日)沒告訴他們的美國分部他們正在開發次世代主機 也
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還有 24 則推文
還有 2 段內文
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以前三重天台剛開幕時還有個SEGA WORLD
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03/08 19:57, 5年前 , 56F
台灣已經能拿了 不玩ㄇ
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03/08 19:59, 5年前 , 57F
SEGA在新甲蟲王者上最正確的決策之一就是找對人設
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03/08 20:00, 5年前 , 59F
找畫L5本出身的人設畫出來的東西根本戳正太蘿莉控的點
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沒露點,SAVE
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03/08 20:02, 5年前 , 62F
我還是覺得人設比較屌 不用露什麼就夠騷
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等一下 不是 我要講的又歪掉了
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03/08 20:04, 5年前 , 65F
我真的是不知道SEGA在甲蟲王者上的決策出了什麼問題
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03/08 20:04, 5年前 , 66F
伏筆不解完 周邊也腰斬 然後拿去做動朋3
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03/08 20:10, 5年前 , 67F
賣不好吧?
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03/08 20:10, 5年前 , 68F
可能那時他們AC台決策有點混亂了吧,畢竟戰略型卡牌
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03/08 20:10, 5年前 , 69F
機大衰退,
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03/08 20:11, 5年前 , 70F
賣不好就不會出到15彈了啦
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03/08 20:12, 5年前 , 71F
所以就想去賭新東西而抽資源讓那時的甲蟲爛尾吧
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03/08 20:13, 5年前 , 72F
以前超討厭玩ps上的格鬥遊戲...左手拇指每次都兔到超
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03/08 20:13, 5年前 , 73F
痛,ss上的玩起來整個就是舒服
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03/08 20:14, 5年前 , 74F
SEGA從以前到現在最會的就是壓錯寶了啊XD
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03/08 20:16, 5年前 , 75F
罵歸罵 如SEGA告訴我他們要把這ip挖出來再賣一次...
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03/08 20:16, 5年前 , 76F
我應該還是會喊香啦
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03/08 20:17, 5年前 , 77F
就只是不爽那個亂七八糟的收尾搞得劇情考察變的難上加難
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03/08 20:20, 5年前 , 78F
之前台灣mini SEGA廣告打奇大也覺得鐵定對台灣的銷量
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03/08 20:20, 5年前 , 79F
預期過高
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03/08 20:24, 5年前 , 80F
不過原PO講這麼多SEGA街機 沒講到SEGA最強的音遊街機
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03/08 20:25, 5年前 , 81F
洗衣機、中二、音擊 尤其音擊還有抽卡元素
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03/08 20:25, 5年前 , 82F
就是海外沒人權(
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03/08 20:44, 5年前 , 83F
日本人對海外市場很保守啊 以前外資進入日本也是很難
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03/09 02:41, 5年前 , 84F
僧侶卡牆防護罩是守護者列傳吧? 個人覺得魔法師比較強
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03/09 02:43, 5年前 , 85F
遊戲設計要回mp最快的方法是打出高連段,而魔法師的連段太容
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03/09 02:44, 5年前 , 86F
易,其他人的連段少.回魔慢,經常沒魔放技能
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03/09 04:38, 5年前 , 87F
你不用「猜」 當初放棄家機主因就是街機部門扯後腿
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03/09 07:29, 5年前 , 88F
聽起來好賤= =到底在內鬥什麼
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03/09 07:30, 5年前 , 89F
gt24說得對耶wwwww
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03/09 07:31, 5年前 , 90F
僧侶的升龍只能打3到下的樣子,和夥伴一起連的話是還可以
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03/09 07:31, 5年前 , 91F
連段(X 鞭屍(O
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03/09 09:41, 5年前 , 92F
SEGA行銷也不用說太多,DC可以被索尼用行銷策略就打爆.....
03/09 09:41, 92F

03/09 09:41, 5年前 , 93F
真的很多人該跪一排
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03/09 09:43, 5年前 , 94F
我記得當時PS2都還沒真正上市就把DC的第一步搞得很艱難
03/09 09:43, 94F
文章代碼(AID): #1UPCYhzW (C_Chat)
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