[閒聊] SEGA系家機性能如何

看板C_Chat作者 (摳摳摟)時間5年前 (2020/03/08 16:59), 編輯推噓29(29050)
留言79則, 31人參與, 5年前最新討論串1/3 (看更多)
各位老宅們好,我菜逼八 在我開始玩遊戲的年代 已經是老任PS和微軟在爭市佔率的年代惹 所以完全沒接觸過SEGA系的家機 想玩也早就停產惹,只知道SEGA土星好像很厲害 SEGA機在當時是類似現在什麼樣的地位r 算一代神機嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.128.105 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1583657986.A.858.html

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加速卡是神裝置
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Hgame專用機
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單純技術的確很神
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以上
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DC好玩的遊戲其實蠻多的 可以4人一起玩很適合派對遊戲
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同學來時開個力石戰士2就能玩整天 玩膩了也有閃靈悍將
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燃燒吧正義學園這種搞笑格鬥也很容易上手
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永遠走在時代之前 在掌機還是黑白時推出全彩game gear (
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變成吃電怪獸) 在數據機撥接年代推出可連線的DC以及MORPG
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的PSO
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PSO嚴格來講是類似Diablo的有線上模式的RPG
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老話 超越時代半步是天才 超越一步是瘋子
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遊戲性不佳
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我當年有一台GG.
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我記得SS音效上也不錯 跨平台作品都是SS音樂比較好聽
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請參考低分少年的影片,對硬體性能有很詳細的解說
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SEGA GG就是超越太多的那種
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(*Game Gear)
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時尚到當時還沒人理解的主機
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Game Gear還有電視卡也能聽廣播 除了耗電其實很萬用
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ss玩到電腦戰機時都快嚇死
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SS有這麼先進?? 記得當年遊戲畫面等等都跟PS差不多啊
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當年國道塞車 一台有電視卡的GAME GEAR插車充看電視根本
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是殺時間神器 (只是常常會遇到斷訊)
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SS處理3D的部分跟PS差了一截是顯而易見的,不管是多邊形數
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量還是貼圖品質,最要命的是SS很難做半透明效果,甚至沒幾家
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做的出來
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快三十年前就玩雙核心cpu的確是超前太多
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別說沒差,你拿惡靈古堡1來對比就知道差在哪了
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很強 可是沒電了
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SS那個3D還被NV老黃坑一筆 然後那一筆剛好也是老黃出道第
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一桶金
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靠北 原來老黃不只在PS3坑了SONY 早在SS就坑SEGA拉.
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那個3D開發的難 看VR快打1和2的差距 本家都這樣何況其他
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你有沒有聽過無坑不成商(???
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即便如此也不是完全不行 像有一款全3D的炸彈超人超好玩的
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PS與SS的3D功能測試差距沒很大 主要是技術問題
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然後音效是真的好 玩惡魔城和機戰F很有感
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那個時代PS主要是用貼圖來強化畫面
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PS跟SS的3D多邊形用的就不一樣啊 PS就是現在主流的3角
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SS卻很獨特的用了4邊形
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其實都是方塊人啦 以前面數處理是大問題才會那樣
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然後SS的動畫畫面總感覺髒髒暗暗的?
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N64才是在3D方面明顯強很多的
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MD是4096色能選,最大同時64色分母高但分子比pc-e engine
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還要少,所以畫面可以做出很寫實的木板,但總是暗暗的…
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現在往回看當年,sony公關應該花很多錢
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就老黃在那邊吹四邊形多好 聽說原本DC也是要找NV協力 但
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是SEGA要老黃改成三角 老黃不肯所以合作告吹 當時SEGA給
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老黃的開發金就當放水流
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宣傳力道之大,連沒買主機的也聽過太空戰士
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SEGA就真的要有玩街機買家機的才會了解
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這個問題去找低分少年的相關影片最快
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SEGA宣傳也是下重本 尤其後來DC時宣傳是幾億在燒 結果主
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機產能不足一路拖到PS2現世
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當時3D技術開發期 好像SONY給廠商的支援比較好吧
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加上局勢第三方廠商都在PS了
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也算是領先時代太多
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我永遠記得艾尼克斯給PS 勇者鬥惡龍,給SS其他遊戲就交差,
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我不覺得SS會沒辦法做勇鬥
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一個印象是SS的BIO1 克里斯是屁股臉星人
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八卦是當年PS和SS差點是同一台主機 當初SONY被老任拋棄後
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有跑去找SEGA(美)求合作 SEGA(美):天賜良機 消息傳回日本
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SEGA(日):SONY懂遊戲嗎 滾
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DQ要出在最多人玩的平台上啊
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SS遊戲讚,但敗在記憶卡太弱,機戰F,與光明與黑暗三部曲沒
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一款破關的,都是因為遊戲存檔消失:(
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SS其實真的屌啊,搞個雙CPU搞到現在都還沒辦法好好模
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NEC:你說啥?
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SS是雙CPU不是雙核心吧?
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音效差超多!幾年前在水管上看到有ss/ps機器人大戰F還
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是完結篇的比較,用的音樂是just communication,聽完
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真的想對當年玩ps的鄰居說聲可憐哪
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機戰F有破,光明與黑暗三部曲沒破<這設計有強迫繼承,有一關
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要兵分三路,如果沒有繼承角色,部隊根本不夠用,只能抓寵充數
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然後寵的能力比角色能力弱太多,限定等級上限又低,直接卡關
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SS的2D當時很優秀,銀河之星2的大量動畫還很有印象
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文章代碼(AID): #1UPBG2XO (C_Chat)
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