Re: [討論] 怎麼看待手遊的刷首抽文化
: 有些遊戲會在初期就給出那種能受用好幾個月,甚至是能一直用下去的強勢角色,
: 或許原版剛推出時沒多少人會知道,但等到該遊戲拓展到海外,推出國際版/台版時,
: 因為未來視的關係,該地區的玩家就會知道初期有這些強勢角色可抽可用
: 以近期推出國際版的LLAS來說,就有那種T1級的UR角,
: 有了她們,相比其他沒刷首抽的玩家會更具有優勢 => 更快打到上級S => 更快開始囤井
: 就連初始SR角都有那種非常實用的角色
爬了一下文,以LLAS來看,感覺起手有沒有果南是兩種不同的模式,
有果南是EASY模式,沒果南看其他抽的怎樣,可能是N也可能是H,雖一點的直接VH
這讓我想到CC,當年日版也有一位幾乎人人必備的角色:強運,
強運本身戰力不高,雙圍以SSR來說是偏低的,但她非常重要,因為她能提升掉寶率,
在3.0之前很多任務/關卡都得靠她來打寶箱,而她的掉寶率直到3.0才首度被超越
那位超越她的角色是在16/11出的,強運則是在13/7跟著遊戲一起出的,
也就是說起手有了她,可以整整走跳3年,如果無視那5%的差距甚至可以繼續用下去,
而第二個超越她的就是她自己的傳勇版,這時已經來到2018年
當時只要有強運,那怕突0,都是非常容易加到好友的 => 有大腿抱 => 順暢
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以下哪件事情最可惡!
1.不簽聯絡簿
2.偷吃司康餅不承認
3.買100塊鹹酥雞時老闆給你兩根叉子
4.舔女同學的直笛
5.舔女同學的蟯蟲試紙
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