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討論串[討論] 怎麼看待手遊的刷首抽文化
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推噓27(27推 0噓 36→)留言63則,0人參與, 4年前最新作者SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間4年前 (2020/03/05 10:55), 編輯資訊
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有些遊戲會在初期就給出那種能受用好幾個月,甚至是能一直用下去的強勢角色,. 或許原版剛推出時沒多少人會知道,但等到該遊戲拓展到海外,推出國際版/台版時,. 因為未來視的關係,該地區的玩家就會知道初期有這些強勢角色可抽可用. 以近期推出國際版的LLAS來說,就有那種T1級的UR角,. 有了她們,相比其
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推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 4年前最新作者SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間4年前 (2020/03/07 22:58), 編輯資訊
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爬了一下文,以LLAS來看,感覺起手有沒有果南是兩種不同的模式,. 有果南是EASY模式,沒果南看其他抽的怎樣,可能是N也可能是H,雖一點的直接VH. 這讓我想到CC,當年日版也有一位幾乎人人必備的角色:強運,. 強運本身戰力不高,雙圍以SSR來說是偏低的,但她非常重要,因為她能提升掉寶率,. 在3
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