Re: [閒聊] Square Enix是不是跟KOEI一樣點錯技能樹?

看板C_Chat作者 (DK)時間4年前 (2020/03/04 12:12), 4年前編輯推噓7(815)
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※ 引述《sakeya (薩琪亞)》之銘言: : KOEI點錯技能樹的遊戲 : DOA生死格鬥明明是格鬥遊戲 : 照理來說要重視打擊感 : 結果KOEI把技能點點在奶子 : https://www.youtube.com/watch?v=6uADYRYzzm4
: 鍊金術士系列是鍊金RPG遊戲 : 照理來說要重視鍊金系統和劇情 : 結果KOEI把技能點點到奶子和大腿 : https://i.imgur.com/GV1wluj.jpg
: 而最近Square Enix被一位日本網友發現 : FFVII重製版的人物細節做得很好 : 蒂法身體上的痣 : https://i.imgur.com/bJHzxQU.jpg
: 蒂法身體上的汗毛 : https://i.imgur.com/wBpta86.jpg
: FFVII是RPG遊戲 : 應該要重視劇情和遊戲性 : 結果Square Enix現在把技能點點在人物身體上的痣跟汗毛 : Square Enix是不是跟KOEI一樣點錯技能樹了? Square Enix 不只沒點錯技能樹,還把很重要的技能樹點得比別人好。 每進入一個新的主機世代,要面對的解析度會大增,大增代表的是: 1. 因為解析度增加,檔案大小增加 2. 因為解析度增加,建臉模的人物美術師工作難度增加 尤其第二點會反映在:就算花了大量時間也未必能做出自然的臉模https://imgur.com/CuOyUQn
(像是很常把女優建歪的《人中之龍》) https://imgur.com/27QYU3S
(就算 AAA 工作室也不是每個都做得很自然) 因此又更常出現只有重要角色的模比較好,其他人的品質大降的狀況。 所以這也是為什麼這個主機世代很常直接掃人臉、人體進去遊戲裡,因為有這個設備的話 ,這樣做快多了。 https://imgur.com/GW97cyQ
但是這樣卻又少了自由度,例如說角色設計的創意度又受到現實箝制。所以三年前,SE 說 大家閃開,讓專業的來: https://imgur.com/qfFwWx2
別人用一張 2048x2048 + 128x128 才能建好的模,用 512x512 + 256x256x2 就能建好。 別人用一張 4096x4096 + 128x128 才能建好的模,用 1024x1024(下略 代表說每個角色的容量差不多別人的 1/16 容量就能做出一樣精細的表現。 大致原理是他們發現人身上的毛細孔其實可以分成四種的排列組合: https://imgur.com/acTdQWT
(但是鼻子複雜到需要自己一種) 所以角色美術不用花太多時間想怎樣打出皮膚表面,而是用更加有效的方式應對這個問題 ,因此才能創造出高自由度又不失真實度的角色。 讓各位不會只有真人臉模可以舔,而可以有完全虛擬卻看起來存在於真實世界的老婆可以 舔,你說這是點錯的技能樹嗎? 大概這樣參考參考。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.59.99 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1583295174.A.A88.html

03/04 12:22, 4年前 , 1F
這個真的厲害,第一次聽說
03/04 12:22, 1F

03/04 12:25, 4年前 , 2F
把自己點到破產的技能樹 能算點錯嗎
03/04 12:25, 2F

03/04 12:25, 4年前 , 3F
人皮專家SE
03/04 12:25, 3F

03/04 12:26, 4年前 , 4F
玩過FFXV絕對不會覺得SE點對技能
03/04 12:26, 4F

03/04 12:27, 4年前 , 5F
我覺得這個就是標準的點錯技能 你皮再好結果遊戲內容手油
03/04 12:27, 5F
但這也是別人想點還未必點得了的技能。 雖然 SE 這幾年爆炸 FF7RE 試玩版我又不滿意,但有技術這點是真的。 順帶一提這是他們下設專屬研究機構的研究成果,你有看過幾家遊戲公司有自己專門的技 術研究單位嗎?

03/04 12:30, 4年前 , 6F
惡質商法倒是點滿了各種加強版完整版多部曲
03/04 12:30, 6F
想到 FFXV 補不完就想哭。

03/04 12:32, 4年前 , 7F
網址後面不要連著括號啦
03/04 12:32, 7F
你用哪個網址會吃到全形符號的爛 app 啊...... 拜託告訴我我絕對不要用。

03/04 12:34, 4年前 , 8F
現在xbox game pass pc有FFXV
03/04 12:34, 8F

03/04 12:34, 4年前 , 9F
我真的邊玩邊笑XDD
03/04 12:34, 9F

03/04 12:37, 4年前 , 10F
03/04 12:37, 10F
※ 編輯: dklassic (111.250.59.99 臺灣), 03/04/2020 12:52:00

03/04 13:05, 4年前 , 11F
這是單一技能點很高跟有沒有點錯無關啊
03/04 13:05, 11F

03/04 13:17, 4年前 , 12F
人物建得好,賣相就贏一半了
03/04 13:17, 12F

03/04 13:52, 4年前 , 13F
完全點錯無誤啊
03/04 13:52, 13F

03/04 14:59, 4年前 , 14F
這不就是點錯嗎XD
03/04 14:59, 14F
文章代碼(AID): #1UNoh6g8 (C_Chat)
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