Re: [問題] 為什麼日本少年漫畫不能走漫威DC模式
※ 引述《Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)》之銘言:
: 非常不客氣的說
: 罵好萊屋電影主角鎖血,那日本ACG不是鎖血更誇張?
: 罵好萊屋電影反轉很硬要,那日本ACG中的御都合主義和機械降神不是更沒下限?
: 罵好萊屋電影突然出現破解的KEY和科技很莫名
: 那日本ACG讓主角升級擁有跟敵人同等超能力,風格徹底走味變調這樣有比較好?
: 說好萊屋電影解釋不足,但我更不喜歡日本ACG越描越黑
: 解釋和設定一大堆反而只會有更多漏洞和問題要圓,還不如一開始就不要說那麼多
: 抱怨歐美電影的情節不合理
: 但日本ACG經常是情節,世界觀,角色反應都不合理,而且日本ACG超愛說教
: 經常都是歐美電影動漫中有的問題,頂多五十步
: 放到日本ACG中就放大到一百步
: 日本ACG經常不寫實不合理,讀者很寬容
: 對更寫實更合理的歐美電影,就用放大鏡檢視
: 讀者只在乎美漫世界觀不統一,設定不嚴謹,卻不去注意美漫中的意境和哲學探討
: 在那邊吹日漫世界觀和設定很嚴謹,但最重要的中心思想卻會中途變調
: 只在意歐美卡通誇張變形,卻不去注意歐美卡通的議題更辛辣更露骨更成熟,張數更多
: 只吹捧日本動畫的人物精緻角色比例正常,卻不在乎劇情幼稚而且演出拙劣動畫張數少
: 日本ACG的受眾經常會只關注在不重要的枝微末節上,見樹不見林
: 卻忽略更重要的完成度,全局性,總體性,中心思想,氛圍,整體技術等
先說 我完全沒有要反駁你批評日漫的部分
只是對我的印象來說
好萊塢電影的劇情就是主角強弱不會一下變太多,但靠好運勝利
日漫的劇情就是找理由讓主角升級再升級,最後打爆敵人(但現在喜歡開場就龍傲天了)
要說那一種比較扯
我覺得一個是在槍林彈雨中敵人都像瞎了眼打不到
一個是槍林彈雨中把子彈接下來丟回去
--
“Two dribble shot, three dribble shot, four or five dribble shot, 10 dribble
shot. 24 second shot clock shot. No dribble shot. Shoot when I want to shoot
shot. He has every shot. Kobe is amazing.”
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