Re: [問題] 為什麼日本少年漫畫不能走漫威DC模式
: 歐美編劇比較像JOJO的邏輯(也可以說JOJO就是模仿歐美)
: 原則上主角的能力盡可能從頭到尾都固定,不靠升級解決問題,而是強調精神上的成長
: 扯得不好當然也會罵,但至少作品的氛圍會盡量維持頭尾一貫
: 日漫遇到編劇無法處理的困境,比較接近七龍珠的邏輯
: 乾脆讓主角升級暴力解決,故事的風格和走向就徹底變質
: 想想看,進擊的巨人如果給好萊烏來演
: 那主角從頭到尾就會是以人類的身分跟巨人對抗,而不是自己也變成巨人
: 看看美劇和好萊屋電影,特別是那種驚悚求生的劇情
: 比如說恐怖片,獵殺片,冒險片
: 變態殺人魔和惡靈單方面的追殺主角
: 最後主角忍無可忍有豁出性命的覺悟後才有可能對敵人反將一軍
歐美電影那種反將一軍通常主角靠賽到的
大抵情節就是怪物笨笨的被主角誘導,或是好死不死自己跑去可以重創他的地方
例如岩漿、融鐵鍋爐、油槽、可以當絞肉機絞死怪物的機器....
然後主角靈機一動,奮勇一躍冒險啟動機關或打爆油箱,裱死那原本打不贏的怪物
而且在最終反將一軍之前,不少電影主角還有開鎖血OR超速再生的嫌疑
明明主角被重擊打飛十幾公尺OR中槍中箭,在那邊躺一下後又生龍活虎
(最好躺著的過程還贏得女主角一吻)
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“Two dribble shot, three dribble shot, four or five dribble shot, 10 dribble
shot. 24 second shot clock shot. No dribble shot. Shoot when I want to shoot
shot. He has every shot. Kobe is amazing.”
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要說鎖血的主角 最近看的羅賓漢跟john wick最後的劇情都讓我感覺開鎖血OR超速再生
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