[閒聊] 復活邪神無限傳說:系統複雜的詭異遊戲

看板C_Chat作者 (查無暱稱)時間6年前 (2020/01/08 17:56), 編輯推噓11(12130)
留言43則, 13人參與, 6年前最新討論串1/1
今天因為看到RSR準備要出US的SS角,google一下這是什麼樣的作品,意外找到今年8月的詳盡報導(日文) https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/180829a 摘要: 1.在2003年推出時因為系統太過複雜被大量拋棄到二手市場且乏人問津,但後來因為youtube上玩家用此遊戲作極限挑戰,造成二手市場開始售出這款,到最後一堆玩家被它複雜又高隨機性系統抓緊,17年後的今天還有人在研究遊戲系統。 2.系統很複雜但遊戲說明書卻很簡陋,遊戲裡提示也沒有,造成當年一堆玩家連地圖怎麼移動、戰鬥怎麼打都不知道。後來出的官方解體真書竟然高達656頁,被網友笑說這才是真的遊戲說明書。 3.遊戲系統最有名的就是戰鬥系統:一個回合有五次動作,誰來動都可以(1人動5次或5人各動1次),然而動作成功與否還要轉輪盤決定。 4.成長系統的能力格有限,不小心會用弱的能力把強的覆蓋,然而能力強弱沒有足夠遊戲知識是不知道的。 5.異常強大的最終boss,有練過的隊伍,勝率也才六成。 本身沒玩過,不知道有沒有版友可以出來分享攻略血淚史XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.246.107.32 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1578477404.A.00F.html

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隨機性太高,玩沒多久就棄坑了(汗)
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最後一點怎麼聽起來跟剛出的PMM一樣
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看你的說明是隨機性高,以及能力有限且看組合
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所以是像艦C,都練滿,還是可能被一發大破類似看臉
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我沒玩過,而且隱藏能力那段看不太懂,還請高手出來介紹
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現在有些遊戲相關設定輕小其實有點類似?都是超複雜且官
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方可能不響公布太多訊息,美其名是要玩家自己挖掘,然後
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情報也是種資源,在OLG裡公會等競爭情報戰也是一環
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首發正版入手,數天放棄,一個月不到剩300塊也沒人買(後悔
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只玩沒幾天,且年代久遠只能說說大概記得的(應該會有誤
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最有名就情熱の律動
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與普通RPG(舊系列包含)都不一樣的戰鬥練功,如上面說的戰鬥
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行動模式非常吊詭,可自由選隊伍誰進行攻擊,但攻擊成功或大
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成功,或是miss皆由輪盤方式進行,在對系統根本不了解的情況
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下,連打小兵都看不懂是在玩什麼(說明書真的無用)
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平時迷宮探索也不同以往,有點桌上RPG的感覺,需裝備技能
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如開寶箱,或是避陷阱等都要裝備相應技能,有類點數限制
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各種混合雜項參雜在一起拼湊而成的遊戲感覺很深。
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情熱的律動是一代重製吧 不是這塊 這塊很迷 完全搞不懂
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01/08 18:21, 6年前 , 20F
還有記得是,有類似時間系統的存在,各行動幾次就會強制進行
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下一部劇情那種系統的印象,所以不懂的人練功都還沒練就進劇
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情,根本逼死人,讓人卻步啊。
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時間制原版123代都有吧 還是這代進度是戰鬥以外?
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就這代的玩法是沒有地圖給你移動,是像在玩桌遊那樣
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前進到哪一格可能有寶箱(這時要你有裝鑰匙技能才可開之類)
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前進到哪突然就有怪,就定好的那樣
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但是就說明書跟沒有一樣,遊戲內也說明不清的情況,被逼玩桌
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遊,根本就是腦袋什麼都不懂就只能一直點點點
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看了一下連結有說明,移動方式是桌遊類,上下左右都隱藏起來
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你移動過去前都不知道前方會有什麼,且移動方式是要將搖桿倒
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向某個方向一定時間,才會確認行動,這個在遊戲內也沒說明
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當初就是連這移動方式都搞不懂(我也是XD)所以很多人才抱怨
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連走動都沒法走的遊戲是要玩什麼
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內容非常多,可是介面相關說明真的很少
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以現在(那時其實也是)的觀點來看真的非常不親切
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看到勝敗受運氣影響太多我第一個也是想到那個艦...
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當初也是首發入手玩沒幾天就玩不下去
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想丟二手也沒價就這樣還留到現在XD
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01/08 19:55, 6年前 , 39F
運氣成份是還好,幾乎都可以目押
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01/08 22:11, 6年前 , 40F
就其實有龍與地下城的概念在裡面
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01/08 23:05, 6年前 , 41F
這款只有battle 1最有名,情熱的律動不是這款好嗎?
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01/09 17:39, 6年前 , 42F
這款的BGM很神,還有,情熱的律動是R.Saga重製版啦
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01/10 17:11, 6年前 , 43F
感謝ncbr詳盡的分享
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文章代碼(AID): #1U5QTS0F (C_Chat)