Re: [情報] 中國騰訊投資白金工作室

看板C_Chat作者 (黑先生)時間4年前 (2020/01/07 13:35), 4年前編輯推噓8(8014)
留言22則, 12人參與, 4年前最新討論串2/8 (看更多)
※ 引述《kokokko416 (百合凝望)》之銘言: : https://i.imgur.com/Ef6xNdn.jpg
: 白金工作室剛剛發表聲明收到來自中國-騰訊的出資,並形成合作關係,他們也強調本次的 : 合作關係並不會影響未來工作室的自主性。 : https://i.imgur.com/iQZ4SN4.jpg
: 這次來自騰訊的出資不只強化白金經營基盤,未來也將有助於自家作品全球發行的事業。 : https://www.platinumgames.co.jp/20200107_news/ 看下面有人提米哈游,我就說一下吧 以前騰訊曾經有想收購啊... 這件事情當初在崩壞學園2貼吧, 鬧蠻大的,大偉本人都出來發文了說: 崩崩如果表現不好,我們堅持不住的話,可能會被收走 結果後來是崩崩堅持住了站穩了,有底氣活下去之後,拒絕騰訊收購。 至於白金被注資,其實我覺得沒啥好意外的 主機遊戲都20多年沒太大售價變動了,但是製作成本都高多少了? 所以才一直有搞什麼DLCxN、內購啥的一堆增加付費的手段 (這在以前是很難想像的,但現在主機上都有 ●如果他們單純只是向錢看齊 那白金就想賺錢而已 ●如果他們是自己本身遇到困難,才不得已接受注資的 那也沒啥好苛責的 另外, 騰訊跟EA硬要2選1的話,騰訊至少不會強拆人家工作室, 不過逼著人家去做手遊這種事情很可能幹出來就是了。 騰訊這種作法持續很久了, 在玩家中口碑很差,但在國外工作室中就未必了 跟EA比的話,騰訊的做法算是相當溫和了。 也不是吹騰訊,就單純ea太臭 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.173.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1578375336.A.F09.html

01/07 13:37, 4年前 , 1F
被拆或是被審核 這真難選
01/07 13:37, 1F

01/07 13:39, 4年前 , 2F
不過白金都是幫大廠打工 目前也沒IP讓騰訊魔改
01/07 13:39, 2F

01/07 13:40, 4年前 , 3F
我倒覺得白金自己應該也對作手遊有興趣吧
01/07 13:40, 3F

01/07 13:40, 4年前 , 4F
2018年她們就有幫DeNA作一款
01/07 13:40, 4F

01/07 13:40, 4年前 , 5F
不過要作手遊,白金也不算技術特別強的吧
01/07 13:40, 5F

01/07 13:41, 4年前 , 6F
其實這種全世界都買固定%的搞起來更恐怖
01/07 13:41, 6F

01/07 13:46, 4年前 , 7F
手遊的話網易跟騰訊誰技術比較強呀
01/07 13:46, 7F
硬要說的話,應該是網易 ※ 編輯: unlimit999 (180.176.173.3 臺灣), 01/07/2020 13:47:56

01/07 13:48, 4年前 , 8F
兩個都沒在技術上用心啊,都抄而已,但騰訊比網易
01/07 13:48, 8F

01/07 13:48, 4年前 , 9F
有錢
01/07 13:48, 9F

01/07 13:51, 4年前 , 10F
白金如果能把魔兵的技術弄上去手機我覺得會屌打崩3,當初
01/07 13:51, 10F

01/07 13:51, 4年前 , 11F
朋友講的多好玩,實際下載過也不覺得高明到哪去。
01/07 13:51, 11F
崩3因為是手遊,所以難度不可能會刻意的做在"主線、日常、小活動" 這種要天天打的東西上。 因為這讓玩家天天打會很厭煩 所以崩崩崩基本上除了戰場、深淵之外,其它玩法都一路放推,難度做得很低 這是跟市場妥協的結果。 主線這玩意目前米哈遊就單純想拿來打造ip用的, 希望所有人都能體驗劇情,所以壓跟就沒做難度,完全放推讓新手也能看劇情 ps.只能說這策略方向是好的,但劇情好不好就是另外一回事了。 ※ 編輯: unlimit999 (180.176.173.3 臺灣), 01/07/2020 13:55:36

01/07 13:56, 4年前 , 12F
米哈優技術我覺得還算強,但好像就只有技術而已
01/07 13:56, 12F
手遊這一塊"目前"其實不吃技術,但很吃經驗,尤其是營運經驗 這是極多主機廠商嚴重欠缺的東西。 而網遊的營運經驗,目前來說中國、韓國屌打日本歐美太多了 ※ 編輯: unlimit999 (180.176.173.3 臺灣), 01/07/2020 13:57:56

01/07 13:59, 4年前 , 13F
自己是覺得白金工作室太過工匠氣息了 某種程度在市場
01/07 13:59, 13F

01/07 13:59, 4年前 , 14F
上很吃虧 或許這樣注資還是有些正向意味?
01/07 13:59, 14F

01/07 14:01, 4年前 , 15F
別提營運了,台廠沒一家能營運任何一種OLG
01/07 14:01, 15F
不不不,你看看這個... http://www.x-legend.tw/03financials/financials_8.php 台灣的傳奇!!! 2014~2018年年虧損,尤其到了2018年整個看起來就像是快暴斃了一樣 然後奇蹟發生了... https://i.imgur.com/eMrHTDz.png
https://i.imgur.com/hUjTf0V.png
2018年12月實現了超級逆轉!!! 增長400% 2019年1月 增長460% 這是台灣持續堅持研發MMORPG長達十年的公司 不過真的2018年才知道進軍手遊市場,感覺眼光蠻智障的就是了 然後去看他們的手遊清一色全部都MMORPG https://www.x-legend.com.tw/ 自己做自己的競品,自己搶自己客戶也是絕了 我就不懂為啥不做 艦C like、自走旗、卡牌來細分市場 而是堅持繼續努力做MMORPG換皮,自己搶自己客戶Orz ※ 編輯: unlimit999 (180.176.173.3 臺灣), 01/07/2020 14:07:00

01/07 14:08, 4年前 , 16F
什麼! 竟然在去年出現轉機XDDD
01/07 14:08, 16F

01/07 14:10, 4年前 , 17F
台灣其實不是沒有研發 而是真的太難回本了 你講的like其
01/07 14:10, 17F

01/07 14:10, 4年前 , 18F
實都有在學 只是成品 嗯...
01/07 14:10, 18F

01/07 14:16, 4年前 , 19F
經驗號稱屌打,結果MMO營運到現在全球前二是美國和日本遊戲
01/07 14:16, 19F
這就要看你是覺得"一款遊戲風光"是不是就行了 不用看行業平均、眾數、還有總產值、增長率 ※ 編輯: unlimit999 (180.176.173.3 臺灣), 01/07/2020 14:18:27

01/07 14:35, 4年前 , 20F
網易手遊技術比騰訊好很多,騰訊主要靠收購跟ip作賺
01/07 14:35, 20F

01/07 14:38, 4年前 , 21F
所以我還是比較喜歡網易,至少他還願意自己認真做遊戲
01/07 14:38, 21F

01/07 14:42, 4年前 , 22F
台灣最有認真營運和開發MMORPG的是大宇......
01/07 14:42, 22F
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