Re: [討論] “台灣不適合___”如果成真
※ 引述《guets (guets)》之銘言:
: 老是有人說台灣不適合發展___
: ___可任意代入 動畫 電影 漫畫 電玩
: 甚至出了本板 ___可代入更多更多
: 如果有一天 台灣看破了
: 鐵了心認了命完全不搞這些___
: 只碰適合的領域 會變成什樣的世界?
: 文組全倒光? 全島剩代工、醫療、外送可以做?
: 不再空轉做白工 增產效率倍增 人均破兩萬?
這個不太可能就是
首先不適合做的理由通常是
1.錢
2.市場
3.法規
目前最可能卡的其實是法規,但談這個就很容易犯規所以不談
談錢的部分,隨著技術進步,其實很多東西要做已經沒像以前需要超多錢去投了。
當然要開發技術還是要談錢,不過文創類的東西,跟本版比較有關的,我是覺得
漸漸地,需要花大錢做大公司搞大行銷的必要會越來越低。
千禧年以前,電繪還沒那麼流行的時候,大概也很難想像那時的人需要手工一筆一筆
畫,現在的話,有電繪有繪圖軟體,只要你肯努力,我想畫畫不是難事,需要耗費的
時間跟金錢已經比以前少很多。
同樣地,遊戲或動畫也慢慢在進化,開發工具越來越不需要大量人力投注的情況其實
正成為一種趨勢。要是樂觀正向點看,或許以後要一個人做動畫大概都沒問題。
人力時間跟成本都能縮減的情況下,需要大資本投注的門檻其實在降低才對。
另一個市場的問題,就跟數位出版,線上下載的遊戲平台,還有全球化的趨勢有關,
即使是在台灣的創作者只要有心,也能在日本出版自己的創作品。看你能不能跨出去
然後跟上時代而已。
以前那種需要投注大資本去做各種大製作大行銷的年代,漸漸變成過去。當然那些丟大錢
做的還是有啦,只是說門檻沒那麼高了。
既然這兩個門檻都在降低,沒道理會遇到台灣不適合作OO的可能性,除非法規上的限制
變得很大,不然我還真的感覺不到有甚麼一定得死心的必要。
呃最後提一下,雖然講到法規我還是希望大家不要在推文討論政治,好嗎?大家忍一下
吧。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://home.gamer.com.tw/creation.php?owner=hermis
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那就真的是熱血程度的問題了:X
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研發類的可能還是很拚啦,文創類的我是蠻樂觀的
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唉唉…人生只有一次,我還是得說想做真的要趁早
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之前我還有考察過台灣的獨立遊戲製作團隊,其實還是算不少的
雖然有點久了....
※ 編輯: hermis (125.227.154.100 臺灣), 12/31/2019 12:07:44
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之前還在FF看到論語系列啊QQ
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說文化背景不如說文創氛圍吧
韓國是政府補助一直有跟上,有部分加成啦
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所以才提文創類
而真正吃尖端技術研發的這個…嗯
跟本版無關我就迴避不談了XD
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談產業就傷心啊,不提,不提
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日本的奇蹟要複製也很難的,這已經是一個持續長達半世紀的文創氛圍了
當然日本也有自己的問題就是,這個我理解不夠就不多說
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不談不談,發文的問法很危險,我盡量避開,大家也忍忍
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這個倒是真的XD
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主要是網路無國界啊,怎麼限制你也管不到消費者個人行為
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應該說那些做大製作的成本更高了,但也是有人撐不住啊,你看konami就…
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技術真的在進步
現在小額的數位印刷也很適合獨立出版
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metoo
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這個就真的沒辦法囧......
除非有人專注做這塊吧
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要加上產業兩字
如果只是想要做點甚麼文創,我倒覺得沒甚麼不適合的問題
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你可以研究一下自媒體行銷
其實不同市場有不同的吃法
並沒有那麼的絕對
返校(遊戲)就是自媒體行銷用得很不錯的一個例子
應該這麼說…
新世代的媒體也不像以前那樣非得花大資本做不可了
以前一個外景可能一整組人出去拍整天
現在小資本拍攝,可能手機就能解決
在未來是不是能靠手機拍出各種不同效果,誰又知道?
但總之,已經沒有那麼高的門檻在了
時代在改變,問題是,你跟得上嗎?
跟不上的話那燒錢也就是必然了。
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不談產業,不談產業
談下去會踩線所以不談,我們迴避的很辛苦啊,別踩XD
因為標題是說不適合發展OO
以文創的範疇來說,只要你肯做就沒有適不適合的問題,門檻是會持續降的
要發展OO產業那就是另外一回事了,完全不能放在一起看啊
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這個基本無解,所以我才說是兩回事
當我們從個人觀點出發的時候,這些東西都是只要你有錢有時間肯學就有機會學到
但大多數人是沒錢沒時間,所以你可以看到一堆人跌倒在追夢的路上。
談產業的時候我們就必須兼顧到大多數人的狀況,只有多數人都能有容許失敗的環境
才有發展的機會,至於容許失敗的環境需要哪些條件,這就很麻煩,至少會牽涉到很多
政治問題,所以不談。
以前有問題是因為門檻真的高,要做某些東西成本人力花費都很大,拿重甲機神當例子
就看得出來了,動畫現在還不是普通人玩得起的東西。
但遊戲、漫畫還小說等漸漸地不再需要那麼多人去投入了,即使沒有形成產業也沒差。
因為門檻低,投入的人並不會越來越少,也就不用擔心會有原PO說得甚麼大家都不去
碰的問題。
或許之後動畫也可能做到,人工智能的進步正在縮短動畫的製作時間,可以樂觀一點。
我的意思是,當你不需要搞出一個產業也能做出東西的時候,產業存不存在沒差,剩下
的就是你有沒有那個條件跟運氣的問題。
一個人一個月能做一個小品獨立遊戲如果能賺個幾萬,那已經算是一般上班族的等級了
吧?越多人做,市場就越多樣化,容許不同理念的商品的空間就越大。
再來就是建立平台跟新的獲利模式,過去線上付費不流行的時候,創作者要從使用者的
手中取得金錢有很多問題要克服,現在金流甚麼的都搞好了,遊戲上去等著收錢就好。
不在需要開公司搞金流搞行銷搞研發甚麼都自己來,非商業化的作品也能有自己的舞台,
不用學那些大公司整天花大錢搞電玩展,這樣對創作者來說,產業有沒有起來真的很重
要嗎?
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你說的沒錯,所以我更正一下,不違反版規規定的政治討論範圍
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 01/02/2020 09:48:26
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