[閒聊] 寶可夢種族值固定是不是少了點驚喜?

看板C_Chat作者 (MaxmAX)時間6年前 (2019/12/18 19:27), 編輯推噓-10(31315)
留言31則, 26人參與, 6年前最新討論串1/1
如題,這樣大家都挑種族值高的玩就好了啊,種族值低的就沒人愛啊 為什麼種族值不弄成常態分布之類的呢? 這樣就會有機會遇到超強的路人角,或是種族裡面的爛貨啊 這樣玩起來驚喜與意外不是更多了嗎? 這樣設計會很困難嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.205.34 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1576668442.A.9DB.html

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個體質?
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種族值不到500的謎擬Q表示
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玩家已經育種n年了
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這樣又要刷色違 又要刷個性 又要刷種族值 好累
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然後也有2f說的
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特性 配點 配招更重要
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總族值600多的請假王還不是沒人用
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MMQ:???????????????
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所以第四世代最重要的東西就是“欺騙空間”這個招式
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海兔獸:?????
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以GF的技術力來說應該真的很困難
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你這樣就是把個體值擴展到極致啦,反正真的要玩的還是
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會去刷出強的來啦,不會改變什麼只是更麻煩而已
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當特性跟配招是塑膠? 很多輔助招 就那幾隻能學
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個體值:?
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阿不就個體值
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只看種族值總和的話就不會有唯一王/冰/神/鳥之類的東西
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意義在哪? 用點腦好嗎?
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你是不是不知道什麼叫個體值啊?
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是不是沒看過雙打風妖精OR愛管仕多機車
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害惡風妖精現在是對戰使用率排名第一耶
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你沒有種族值那不同種之間不就只有外觀不一樣了
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種族質也要看分配的好不好看啊啊
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太雲
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雲玩家
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==
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會ban角阿
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雲不是罪 出來丟臉就你不對了
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個體值: 努力值: 配招: 特性:
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文章代碼(AID): #1T-WqQdR (C_Chat)