Re: [討論] Galgame的硬傷是不是價格?
Galgame本質上跟20年前並沒有太多變化
頂多就只是作畫便精美了
但20年後有太多變化,導致客群被稀釋掉
而成本又是那樣根本降不下來
所以才會式微
Galgame基本上就是單方面看故事,有些比較進步的設計會有自動換行功能
一些比較原始的設計就真的只能滑鼠或鍵盤一下一下的點下去
坦白說這已經是很過時的遊戲方式了
在這段期間玩家等於只是枯燥的按著滑鼠
一直點一直點,坦白說比看小說還不如
至少小說可以帶著走,在哪都能看
現代人很少能夠這樣一直坐在電腦前面做這麼單調的事情
就我自己這幾年來比較少玩的感覺
多半是自動跳頁開下去,放給聲音和劇情自己跑
然後網頁就開去做別的事情了,光聽劇情
差不多時間再跳回來看,反正多半會有能夠回去看文本的機能
所以故事跟人設占了大部分比例
而在現代什麼稀奇古怪的情節都出現過的時代
很難有那種純靠劇情就讓人坐在電腦前面一直不停的看下去
有些比較有遠見的就會著重遊戲性的改良
當然這種東西有好有壞,運氣不好就暴死
傳統Galgame的機能其實已經大部分被手遊給取代了
Galgame能做的手遊全部都做得到,而且手遊有到處都能玩的便利性
加上回收快的機制,除非Galgame真的有那種手遊難以做到的遊戲性
否則漸漸被淘汰只是時間的問題而已了
最近幾年在玩的Galgame只剩下e社的戰女神系列了
但感覺也越來越力不從心,現在都12月中了居然還沒有明年新作的消息
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遊戲性太差只能靠故事人設取勝
故事這種東西不看上3-4個小時誰看的出來
在看到精采的地方之前就放棄了
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小說跟遊戲的閱讀速度不同啊
拿JOJO為例,人家花5分鐘才講完的台詞
實際在看可能才花幾秒鐘
說話速度是有極限的,特別是還要講得字正腔圓讓人聽得清楚
Galgame跑4個小時不一定跑得完一條線
小說一本看得快一點的話2個小時就看完了,還不用坐在電腦前面
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