[閒聊] 血咒之城這麼香,這種玩法怎麼會沒落呢

看板C_Chat作者 (新八)時間4年前 (2019/12/13 09:48), 編輯推噓23(23045)
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前幾天看到特價,剛好到年底之前工作的進度也忙完了,就入手了聽說很香的血咒之城。 這是我第一次玩所謂的「類銀河戰士惡魔城」遊戲,根…根本停不下來,見到一隻新怪就會 想刷到9個碎片,把等級練滿了再往下前進,玩了6小時,地圖才開了12%。而且武器選擇多 ,每個還有自己的技能,又一個可以刷刷刷的地方。 這麼好玩的遊戲,怎麼會沒落到遊戲大廠紛紛撤離,搞得製作人只能靠眾湊出精神續作呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.19.192 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1576201702.A.1DC.htmluei1201:轉錄至看板 PlayStation 12/13 09:48

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因為玩法在超任就封頂了
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我路過買別人二手 然後不知不覺玩到白金==
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重點是能賣多少
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獨立遊戲很夯 不過銀河戰士前年有出 ori也是微軟出資的
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看看steam上那一堆銀河惡魔城標籤
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神作的月下我記得賣的普普 那個年代滿地盜版
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我是相信沒有Iga城也不會吸引這麼多各式獨立製作的後
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進投入這個遊戲類型
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玩法沒被淘汰,被淘汰的是獲益效率
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不過建議不要在這個版問這個 有人會氣噗噗
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即使到了現在 我仍會把月下拿出來玩一輪QQ
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因為惡魔城怪物和武器都太多元了 很需要開發能量 大部
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大廠也不是沒開發, 只是這類遊戲都遍地開花了
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分銀河惡魔城標籤遊戲其實這方面都沒有惡魔城豐富
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做這麼辛苦賺不到一單
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其實獨立遊戲做這種的還滿多的
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獨立遊戲對這類玩法已經有各種不同的多元發展
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因為女主不夠香
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舉例來說,銀河戰士2return, 我相信大部分的人都沒玩過
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血咒真的畫面和邏輯都是問題,看看魯蛋怎麼砲血咒的,這
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個真的看起來很爛啊,價錢又貴
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等一款遊戲要四年+起碼約六億日圓實在太久了...
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而這種遊戲如果要往3A品質去開發, 通常都會變成戰神那種
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地圖的上下層次探索, 改成類似開放地圖的平面探索
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獨立遊戲在這塊上發展更好,我寧可把血咒的1700拆開去買
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空洞騎士、忍者信使、ori、鏟子騎士、還有蔚藍山
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1700?現在全新不用一半耶,我前天才買的。
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血咒買正版支持XD月下如果出RE我也會買正版支持
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我衝首發也只有1200啊
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來錢不夠快
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特價才肯買,沒落也是正常的吧
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從月下就支持到現在的老人在這 超愛這種模式的遊戲
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如果肯用2D刻圖就更好,類似遊戲幾乎無法比這華麗
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我PS4遊戲都是特價買啊,這是習慣問題吧。
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但是原PO說的刷碎片和打寶感 是空洞那些沒有的阿 我也
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是特愛這種感覺啊
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因為獨立遊戲的metroidvania做成RPG其實沒有很多 反而
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都是往動作遊戲這塊走
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XGP上面有個timespinner蠻推的
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獨立橫向動作有名的大多是這種 而且題材很靈活 要硬核
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有hollow knight 要不打怪專心爬山有celeste
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但要打怪練功刷裝備的就只有血咒之城阿
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而且只要有特色 很容易有忠實顧客 Guacamelee就出了2代
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有個更強調歌德風的遊戲叫D1896,但是完全去除了RPG要素
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配樂和畫面美感都很棒,就是遊戲性不行...
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這幾年銀河惡魔城的佳作一抓一大把
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之所以大廠不做有很多原因 其中一個就是這類型很難再
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像惡魔城 銀行戰士那樣 變成可以一直生財的ip 這種遊
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戲方式和時長比較適合獨立廠商 做單獨作品 有續作的沒
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幾個
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現在人沒空,也不能和別人打架
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我到現在也還是會把月下再拿出來回憶一下
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醒醒 大廠出這種遊戲只會被笑畫質爛 2D
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然後賣你1000多還會被嫌貴 誰要做 吃力不
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討好
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系列一直都賣不好 慘澹經營
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月下其實整部也賣不錯好嘛 不然怎會瘋狂移植
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你自己都說靠眾籌就能做出很好的作品了,大廠砸大錢
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做也很難跟獨立工作室的精品拉開差距,所以當然更傾向
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做「有大廠風範」的大作,大作耗時耗力耗錢,就更沒餘
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力把資源投入這種偏小品的玩法了
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月下神作 血咒也不錯玩 喜歡這種遊戲類型 我也是當
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下會馬上刷完碎片跟升級材料
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Salt and sanctuary 才真的比較像惡魔城
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很多因素啦,但這類型遊戲因為獨立製作,可以說是反過來大
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放異彩的類型
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什麼時候有特價這種事!!我完全錯過了嗎
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