Re: [閒聊] 如果重甲機神的劇本改成這樣...
在大量無意義的洗版文後,
終於在這個版看到有真的想要討論這部作品的文章...
(其實Youtube已經有很多影片在討論的深度都比這裡高了,
除了某位連發三篇影片的之外)
※ 引述《weepchild (...)》之銘言:
: 導演早已在各個訪談中承認,原本是預定做TV番組,但中途資金來源出現狀況,
: 只能修正成一部劇場版,加上資金有限,無法割捨說已經做好的畫面都砍掉重練,
: 勉強要將已經完成的畫面沿用的話,會變成拼貼感很嚴重的狀況,好像也在所難免...
: 筆者在前面認為說這部電影的敘事上感覺有點缺乏主軸感,或許也是因為
: 這個原因吧?可能光是把手頭上的素材拼湊出一個還算通順的故事製作團隊
: 就已經費盡全力了也說不定。
: 只能說這實在是很令人遺憾,《重甲機神》這個作品在這個時代無論題材或是
: 製作水準都與市場脫節,幾乎是在製作開始就能夠預期資金難以回收,但製作
: 團隊還是勉強把它完成了,因此筆者相信製作團隊有努力過,只是很可惜最終
: 的成果不佳,努力的方向可能也沒有把力氣用在最需要的地方而無法發揮出
: 最大的效果,而消費者也沒有義務要為了說製作團隊很努力就該買帳,畢竟
: 就算它還不至於到太糟糕的地步,故事雖然不好但也沒有到難以看懂的程度,
: 作畫不算穩定但也沒有崩到難以看下去,可是僅止於"不算太糟",終究還是
: 不夠的。
其實還是一個老問題,缺乏一個有歷練的導演和製作人,
如何規劃整個作品,資金如何運用?
沒有經驗的人就會不停的撞牆,也會不停的燒錢。
別說重甲機神,當年的賽德克巴萊也是賠錢,
為什麼?資金無法有效控制呀~~~
遇到這種史詩級的大片台灣沒有人可以去有效的控制,
像是花了八千萬台幣蓋了霧社村,
蓋了整間的金墩商店,結果電影只拍了店門口的片段...
一間兩層樓高的櫻旅館,我的記憶中電影裡根本就沒有這場景...
這些都是浪費的投資...
結果就是製作費失控飆到7.2億台幣,
總收入卻只有8.8億台幣,賠了~~~
重甲機神問題就更嚴重了...
一開始就沒在考慮要怎麼獲利,
還想只靠集資的方式拍動畫,
最初計畫還是TV番,而且還是26集的TV番喔!!!
依照日本的情況,
一季12集需要花費2億日圓,5600萬台幣
重甲機神要拍26集,那你至少要有1億2千萬台幣才行。
最可怕的是黃導沒有認知到這問題的嚴重性,
還真的硬幹下去...
等錢燒了一大堆才發現不能這樣幹,
才要從TV番硬轉成劇場版...
但是已經沒錢重新開始,只好把已經做好的破碎片段湊一湊,
就是大家看到的東西...
所以問題是出在劇本嗎?
真正的問題是整個計畫就是亂七八糟...
還記得遊戲基地對黃導的專訪嗎?
https://www.gamebase.com.tw/news/topic/99251134/
『如果今天我必須要以公司的存活為重,我必須要重新建構一個制度,
這個制度是我想像中的東西,雖然不知道它對不對,但我們可以嘗試看看;
我也不知道這樣試過之後會不會成功,但是如果不試就絕對不會成功』
說真的這段話真的讓我充滿不安感,
就好像哥布林殺手第一回的新手團那樣,
沒有任何經驗只靠熱血就往哥布林巢穴前進...
其實這篇專訪的內容讓我都在發毛,
像是只是因為『不要香菜』的哽所以要找香菜來配音,
(後來又鬧出故意要她講中文的事件)
設計出機器人機體卻沒有玩具化、模型化的計畫...
我相信任何看到這專訪就會知道重甲機神這作品注定玩完...
問題不是出在於『劇本好不好』,
而是整個團隊或是公司在觀念和文化上有很大的扭曲和現實脫鉤...
但是也是這種扭曲產生的動力,才會讓重甲機神真的上映,
(而且還敢上映後不斷接受專訪)
而且還在夢想能繼續做第二集...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.18.25 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1575903963.A.311.html
噓
12/09 23:09,
4年前
, 1F
12/09 23:09, 1F
→
12/09 23:19,
4年前
, 2F
12/09 23:19, 2F
機人番或是機器人動畫一直牽扯到營利的喔~~~
也就是靠玩具商或是模型商去推動整個動畫或是IP的...
※ 編輯: sfsm (118.170.18.25 臺灣), 12/09/2019 23:22:59
推
12/09 23:32,
4年前
, 3F
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當然是一種方向,但不是全部
就算有好的劇本,
如果沒有好的製作計畫,還是會搞成一陀屎。
TV化?還是劇場版?
預估收益有多少?
電影院收入?電視或是動畫瘋的收入?
國內收入?海外收入?
能集資到多少資金?
在台灣製作動畫成本預估?
如果沒辦法做到這些規劃,
再好的劇本也會搞爛
日本也是有一些不錯的原著小說或漫畫改成動畫就變成一坨屎不是嗎?
劇情亂砍、節奏不順,拙劣的演出等等
經驗豐富的日本動畫產業都能出一堆包了,
沒有經驗的團隊只會死的更慘
※ 編輯: sfsm (118.170.18.25 臺灣), 12/09/2019 23:49:54
推
12/09 23:58,
4年前
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 3 之 3 篇):