[閒聊] 莎木3 爆死確認

看板C_Chat作者 (Rainsa)時間4年前 (2019/12/08 23:30), 編輯推噓71(74373)
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https://www.4gamers.com.tw/news/detail/41377/shenmue3-poor-sales 頂著遊戲最速募資紀錄的《莎木3》在 11 月 19 日發售,歷經約兩週的銷量,這款被譽為 DC 神作,遊戲界開放世界先驅的作品,卻在近 20 年後的 3 代銷量慘遭滑鐵盧。 雖然很多人認為《莎木3》在發售前倒戈 Epic Store 是造成聲量下滑的主因,但事實上就算不看 PC 版,PS4 版的銷量也是相當慘澹,以日本法米通統計的日本銷量,發售第一週實體版僅售出 17,857 片,雖然當週是 PS4 遊戲銷售第一名,但如果對比近期日產遊戲的首週銷量,《死亡擱淺》約18.5萬片、《噬血代碼》約 6 萬片、《萊莎的鍊金工房》5萬片、《伊蘇9》4.5 萬片,甚至去年冷飯熱炒的《莎木1&2》都可以賣出 3.7 萬片,《莎木3》的成績真的只能用「非常糟糕」來形容。 而第二週是否能靠口碑回溫? 答案是《莎木3》已經跌出 20 名榜單之外。 確定低於《勇者鬥惡龍11S》的 4,025 片。因此已經可以證明《莎木3》在日本的銷量可以說極為慘澹。 而在海外呢?在美國首週銷量排不進前 10 名,在英國則排到了 17 名,因此在海外銷量也可說是全面性的潰敗。 事實上如果,《莎木3》的評價屬於兩極,只是在評價負面的人數上遠多於正面的,這也是典型粉絲向遊戲的特徵。對於喜愛《莎木》以及《莎木2》的粉絲來說,時隔 10 多年,能重回那個原汁原味的《莎木》世界令人感動,但其實問題就在太過於「原汁原味」。 整體來說,《莎木3》就是太多的設計還是處在 20 年前的邏輯與系統,像是 NPC 跳針時無法跳過的語音對話、連貫的場景對話以黑畫面快速跳躍、無趣的練武、過於農的打工,讓所有人最後還是得靠 S/L 大法賭博。而角色的「面癱」以及肢體不協調,究竟是不是刻意為之的復古,可能只有鈴木裕自己知道。 如果以募資的 650 萬美元,加上其他如 Epic、Deepsliver、Sony 等公司的投資,《莎木3》理論上也是千萬美金左右的資金,雖然可能不比現在頂級 3A 遊戲,但著實也夠開發出不錯的作品。這一點絕對是鈴木裕得擔下的責任,也代表鈴木裕在這些年的空白期,已經與遊戲製作方面有些脫節。仍用著 20 年前的視角來製作《莎木3》的遊戲系統,才導致這樣的結果。 《莎木3》的成績更證實了一款老 IP 遊戲,無論過去有多神的成績,在這個進步神速的遊戲市場中若不能吸引現世代的新玩家,那也只會成為最美的回憶。《莎木》原本預計有 11 章故事,按照鈴木裕先前所構想的,大約還要 4~5片遊戲才能講完故事。但若還想看到《莎木4》,恐怕得期待鈴木裕找到新的鐵粉金主,或是易手製作才有機會了。 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.119.98 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1575819038.A.586.html

12/08 23:32, 4年前 , 1F
靠EPIC獨佔的$$ 就有賺了吧
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那種結局根本半成品
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過時的內容..只打算賣粉,只是連粉也不太買單
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而且幾乎不會有新玩家跳坑吧
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之前有人說國外國莎木粉比較多,結果還是...
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真的 連粉都不會買單 爆死可以預見
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反正我是買了,會不會有續作就不放在心上了
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12/08 23:33, 4年前 , 8F
沒吧,有買的老粉評價都很好不是?都被說是做來服
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務老粉的了
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還沒賣就已經賺錢了,怎麼會認真做呢? 而且超臭屁的
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賣情懷失敗還得罪一堆幫出資的老粉絲,續作無望了吧
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看評價很多都說原汁原味 這片能生出來
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只是老粉已經不多了又吸引不了新粉
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12/08 23:35, 4年前 , 14F
算不錯了 續作就別想了吧
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真想看低分少年講一集莎木三心得
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對照一下莎木1 2的銷量也不難明白
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太慘了吧這銷量
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續作你敢出我還不敢看==
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至少圓夢了不用燒了
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爆死了啊... 除了平台問題之外 實際上遊戲性是否真的慘澹令我
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也不到都很好,好的地方在這是20年前老粉想看到的莎木
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壞的地方同樣是這是20年前的莎木
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反正也不會虧錢,根本沒差
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12/08 23:38, 4年前 , 24F
好奇 其實大部分單機遊戲 做得事都差不多啊有可能糟糕成這樣?
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12/08 23:38, 4年前 , 25F
好評的部分基本就是原汁原味莎木
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只是莎木這個遊戲看莎木2銷量就知道大部份玩家對他的評價了
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12/08 23:38, 4年前 , 27F
募資不就賣了六萬多份嗎?
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12/08 23:39, 4年前 , 28F
鈴木裕說過工作之外他是不玩遊戲的。當年他開發的大型電玩
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12/08 23:40, 4年前 , 29F
大家邏輯不都是這是拿來緬懷老時光的嗎 這從發售前期的
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12/08 23:40, 4年前 , 30F
莎木3光那個練技能就反人類到爆炸了
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都直接取材自現實,這可能導致他沒能跟上這20年的遊戲演變
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開發畫面就知道了吧 怎麼可能對這IP還有新期待
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多年後續作通常都沒好下場,像創世紀系列也是
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反正有EPIC的資金 絕對不會虧
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G_G
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鈴木裕就街機寫實時代殘留下來的老化石啊...
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因為很多人沒玩過莎木所以想看是不是像鐵粉說的一樣神
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12/08 23:42, 4年前 , 38F
看隔壁士官長冷飯多香,莎木還是乖乖下去吧
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12/08 23:42, 4年前 , 39F
倒不如說鈴木裕根本應該趁還有這代 趕緊收尾才對
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還有 71 則推文
12/09 02:05, 4年前 , 111F
莎木3確實只有提升畫質保持20年前的玩法
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12/09 02:20, 4年前 , 112F
確實是多方勝利 老玩家有續作 鈴木能圓夢 酸酸酸爆死
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12/09 02:20, 4年前 , 113F
Sega不用出錢還可以炒冷飯 epic玩家+1
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12/09 02:30, 4年前 , 114F
輸的就是對莎木3有期待又購買遊玩的人吧XD
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12/09 02:53, 4年前 , 115F
照顧老粉,這老粉的數量會不會太少??
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12/09 02:57, 4年前 , 116F
就老了啊
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12/09 03:02, 4年前 , 117F
上面說到老皮那才是真的來跟風的,本來就不會喜歡的啦,
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莎木這系列的老粉本來就很少了,這次讓全球的老粉都爽
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到了也算是多贏局面
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12/09 03:03, 4年前 , 120F
你確定所有老粉都滿意?
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尷尬遊戲
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12/09 03:04, 4年前 , 122F
老粉在當年也很少才會讓1、2日本銷量也爆死,不過全球加
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起來也是有一定數量
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當初會投錢不就是看了超懷舊示範片段後還願意投錢的老
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12/09 03:08, 4年前 , 125F
粉嗎?成品出來還比當初範例提升了一些耶XD
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12/09 05:12, 4年前 , 126F
不過就盤子粉買過氣物 怕被人發現還硬要吹成神作
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12/09 05:14, 4年前 , 127F
同樣表現脫離現世代的遊戲 Ip改貼個大宇雙劍 無雙 看會
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12/09 05:14, 4年前 , 128F
不會噴更兇
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12/09 06:43, 4年前 , 129F
在那年代這種擬真遊戲可能很屌啦,但現在開放世界遊
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戲滿天飛的時代,這遊戲就不稀奇了
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12/09 07:24, 4年前 , 131F
每次都被吹到會飛天遁地 爆死不是剛好而已
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12/09 07:25, 4年前 , 132F
好像可以在遊戲裡看遊戲裡的人有作息是多好玩的一件事一
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12/09 07:49, 4年前 , 134F
σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ
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12/09 08:39, 4年前 , 135F
看看惡靈古堡重製 再看看這款 暴死真的不意外
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12/09 08:51, 4年前 , 136F
看看epic還出不出錢買4 笑死再吹啊
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12/09 08:57, 4年前 , 137F
不滿意=跟風假粉,老粉邏輯
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12/09 09:02, 4年前 , 138F
萊莎都贏不了 慘
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12/09 09:10, 4年前 , 139F
轉去epic之後的一連串事件對形象很傷吧
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12/09 09:18, 4年前 , 140F
原本預期不會賣很好為了保險才轉Eric 實際這樣 靠steam
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12/09 09:18, 4年前 , 141F
賣好也是很難
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12/09 09:19, 4年前 , 142F
上steam除非大量宣傳不然遊戲太多IP很難被看見
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12/09 09:22, 4年前 , 143F
看到莎木3這樣,我想到FF14一開始也是用FF11的思維
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12/09 10:09, 4年前 , 144F
會想玩的人一大部分都募資了吧,是要買幾次
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12/09 10:11, 4年前 , 145F
DQ11S真的很香啊
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12/09 10:22, 4年前 , 146F
epic 滾
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12/09 11:08, 4年前 , 147F
這部不是一直都小眾嗎
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12/09 11:11, 4年前 , 148F
把好好一個IP敗掉還說有賺 這就叫短視進利
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12/09 11:50, 4年前 , 149F
就是把莎木這名字的剩餘價值燒光換錢 結束了
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12/09 15:10, 4年前 , 150F
Epic 獨佔就賺飽飽了
12/09 15:10, 150F
文章代碼(AID): #1TxHSUM6 (C_Chat)
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