[討論] 石渡太輔:GG新作簡單化是時勢所趨

看板C_Chat作者 (大家都有病)時間4年前 (2019/12/05 07:30), 4年前編輯推噓30(30053)
留言83則, 32人參與, 4年前最新討論串1/2 (看更多)
https://www.4gamer.net/games/472/G047266/20191128034/ 大意是以前我們的作品實在是做太難上手了像是將棋一樣,只要有技術差距老手幾乎是不會 輸的 因此新作朝向各種方面的簡單化前進 就像麻將那樣有點運氣成份,再加上靠判斷和行動在對戰中抓到機會勝出,讓新手更好理解 並上手新作品 不過簡單化不代表妥協, 像是浪漫取消系統依舊存在 你進攻還是會有收益 例如讓氣條增加等等 -- "Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt, da sind alle Brunnen vergiftet." 「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」 --尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.5.246 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1575502206.A.631.html ※ 編輯: n99lu (42.72.5.246 臺灣), 12/05/2019 07:30:33

12/05 07:30, 4年前 , 1F
只有我看成GG嗎
12/05 07:30, 1F

12/05 07:30, 4年前 , 2F
不對真的是GG啊
12/05 07:30, 2F

12/05 07:34, 4年前 , 3F
就是GG沒錯啊
12/05 07:34, 3F

12/05 07:34, 4年前 , 4F
不然GG是什麼
12/05 07:34, 4F

12/05 07:36, 4年前 , 5F
看來Guilty Gear真的有夠不紅的
12/05 07:36, 5F

12/05 07:41, 4年前 , 6F
畫面有進化就好
12/05 07:41, 6F

12/05 07:43, 4年前 , 7F
講guilty gear大家都知道,縮寫成GG真的要看內文才懂XD
12/05 07:43, 7F

12/05 07:46, 4年前 , 8F
期待如何簡化
12/05 07:46, 8F

12/05 07:53, 4年前 , 9F
平常都會看到GGXX之類 後面有副標的 熊熊只看到GG聯想不
12/05 07:53, 9F

12/05 07:53, 4年前 , 10F
起來是什麼
12/05 07:53, 10F

12/05 07:57, 4年前 , 11F
會有某一代叫 GGinin嗎
12/05 07:57, 11F

12/05 07:57, 4年前 , 12F
就聯想到GG啊
12/05 07:57, 12F

12/05 07:59, 4年前 , 13F
現在想想 譯名的”聖騎士之戰“其實反而比較好記..
12/05 07:59, 13F

12/05 08:02, 4年前 , 14F
BBtag那程度各位覺得有簡化嗎? 我覺得算有
12/05 08:02, 14F

12/05 08:04, 4年前 , 15F
這代的ui不知道定案了沒有 目前釋出的有夠醜
12/05 08:04, 15F

12/05 08:05, 4年前 , 16F
梅是不是變老了
12/05 08:05, 16F

12/05 08:06, 4年前 , 17F
官方說現在UI並非正式版本
12/05 08:06, 17F

12/05 08:08, 4年前 , 18F
BBtag助攻方式太多元了。搞到最後也變得複雜
12/05 08:08, 18F

12/05 08:25, 4年前 , 19F
也好啊 模組做那麼好卻賣不好 也該搏一搏了
12/05 08:25, 19F

12/05 08:27, 4年前 , 20F
人設蠻潮的 希望遊戲能更紅
12/05 08:27, 20F

12/05 08:29, 4年前 , 21F
新作一開始都說要簡化照顧新手,等老玩家開始吵就會改版
12/05 08:29, 21F

12/05 08:29, 4年前 , 22F
放一堆複雜的東西了
12/05 08:29, 22F

12/05 08:30, 4年前 , 23F
建模跟分鏡超神,我覺得數位 figure 的 idea 還不錯
12/05 08:30, 23F

12/05 08:30, 4年前 , 24F
連段中紅FRC變成強制扣50%氣其實不好,像以前一樣25%吧
12/05 08:30, 24F

12/05 08:31, 4年前 , 25F
FRC還有短暫時間給你判斷,GGXRD對於新手很貼心了...
12/05 08:31, 25F

12/05 08:35, 4年前 , 26F
我想看他們公司自家出三渲二動畫啊
12/05 08:35, 26F

12/05 08:44, 4年前 , 27F
紅RC一直都是50%吧 藍FRC只有特定動作才有
12/05 08:44, 27F

12/05 08:46, 4年前 , 28F
GG#R以來新手進來的第一個問題就是連段操作,再來是被關牆
12/05 08:46, 28F

12/05 08:46, 4年前 , 29F
角逃不出來。到了新世代的SIGN,RC系統的改變反而給中距離
12/05 08:46, 29F

12/05 08:46, 4年前 , 30F
手腳長的角色有更多實質回饋。所以新作牆角打一打會飛出去
12/05 08:46, 30F

12/05 08:46, 4年前 , 31F
強制回到場中的變動我是給正面評價的。現在就看RC系統改變
12/05 08:46, 31F

12/05 08:46, 4年前 , 32F
是那些角色得利了
12/05 08:46, 32F

12/05 08:47, 4年前 , 33F
我是比較希望回到連段中的RC是25%取消拉,這樣擇比較多
12/05 08:47, 33F

12/05 08:48, 4年前 , 34F
XRD以後連段中的RC都強制變成扣50%氣了,當然優點是RC的
12/05 08:48, 34F

12/05 08:48, 4年前 , 35F
判定時間拉長很大。比起前幾代每招都要有個特殊時間按才
12/05 08:48, 35F

12/05 08:49, 4年前 , 36F
能取消成功是貼心許多,但擇的部芬真的差很多了...
12/05 08:49, 36F

12/05 08:49, 4年前 , 37F
很難看到25%氣連續取消的華麗連段...自己又主攻i-no~_~
12/05 08:49, 37F

12/05 08:55, 4年前 , 38F
FRC這種受付時間嚴苛的東西在目前線上對戰環境是很微妙的
12/05 08:55, 38F

12/05 08:55, 4年前 , 39F
事情。SIGN把RC系統改掉我覺得是配合線上對戰環境的改動。
12/05 08:55, 39F

12/05 08:55, 4年前 , 40F
當然你說技術面跟連段選擇會有差異是一定的,但是我覺得GG
12/05 08:55, 40F

12/05 08:55, 4年前 , 41F
系列應該回不去以前那個2~3f的時代…或是說格鬥遊戲會慢
12/05 08:55, 41F

12/05 08:55, 4年前 , 42F
慢脫離以前受付時間短、指令複雜且嚴苛的設定吧
12/05 08:55, 42F

12/05 08:56, 4年前 , 43F
說白的拉,要吸引新血沒辦法。照舊有的RC判定來玩也會勸
12/05 08:56, 43F

12/05 08:56, 4年前 , 44F
退一批人吧,也是種無奈~_~ 但總覺得少了點什麼摟
12/05 08:56, 44F

12/05 08:58, 4年前 , 45F
路人看GG系列對戰,看起來就像神仙打架阿,怎麼下場玩-3-
12/05 08:58, 45F

12/05 09:11, 4年前 , 46F
簡化也吸不到太多新玩家拉 只會讓老玩家肚爛而已
12/05 09:11, 46F

12/05 09:12, 4年前 , 47F
非熟練的玩家跟熟練玩家實際玩GG系列 也是感覺神仙打架啊
12/05 09:12, 47F

12/05 09:12, 4年前 , 48F
bb出的時候我也30了 一樣玩不起來 光是防禦就飽了... 被
12/05 09:12, 48F

12/05 09:12, 4年前 , 49F
壓在牆角只能防禦一點也不好玩吧
12/05 09:12, 49F

12/05 09:12, 4年前 , 50F
同上,還有問題就是出一堆奇奇怪怪的新角色...
12/05 09:12, 50F

12/05 09:13, 4年前 , 51F
你好歹把AC的角色都出完再說吧,出一堆沒人氣的...
12/05 09:13, 51F

12/05 09:13, 4年前 , 52F
布里姬你到底何時要出阿...May都長大了...
12/05 09:13, 52F

12/05 09:14, 4年前 , 53F
這次賣得好 以前系列角色就有機會全出
12/05 09:14, 53F

12/05 09:15, 4年前 , 54F
gg已經是最複雜的那種了 簡化也是一樣超難吧
12/05 09:15, 54F

12/05 09:16, 4年前 , 55F
布里基別登場我覺得比較好 那團隊是有可能讓他變兄貴或是
12/05 09:16, 55F

12/05 09:16, 4年前 , 56F
人妖語調兄貴的團隊啊
12/05 09:16, 56F

12/05 09:22, 4年前 , 57F
GGXRD真的玩不起來...希望這作能給菜雞一點希望XD
12/05 09:22, 57F

12/05 09:23, 4年前 , 58F
應該不太敢這樣惡搞布里姬拉...更長大一點的偽娘吧
12/05 09:23, 58F

12/05 09:23, 4年前 , 59F
連GGXRD都玩不起來的話那就有點...很友善了...
12/05 09:23, 59F

12/05 09:26, 4年前 , 60F
簡化就能吸引新玩家肯定是三大錯覺之一
12/05 09:26, 60F

12/05 09:27, 4年前 , 61F
太簡化反而老玩家棄番的機率很高吧。這遊戲本來就是高操
12/05 09:27, 61F

12/05 09:27, 4年前 , 62F
作型的,現在用人設想反其道而行就真的~_~
12/05 09:27, 62F

12/05 09:28, 4年前 , 63F
gg系統就算砍一半 複雜度還是比大部分的格game高了
12/05 09:28, 63F

12/05 09:31, 4年前 , 64F
格GAME式微的現在,再搞以前那種勸退設定就是斷自己生路
12/05 09:31, 64F

12/05 09:41, 4年前 , 65F
問題是銷售量就告訴你越賣越差 DBFZ還是靠龍珠的
12/05 09:41, 65F

12/05 09:41, 4年前 , 66F
之前是真的太難
12/05 09:41, 66F

12/05 09:42, 4年前 , 67F
反正最後還不是會越改越複雜
12/05 09:42, 67F

12/05 09:43, 4年前 , 68F
對新手友好後有讓我買過的就劍魂6,但我也是卡階級後就棄了
12/05 09:43, 68F

12/05 09:43, 4年前 , 69F
dbfz我沒買了啥玩但看演出就爽,dlc出越多越好
12/05 09:43, 69F

12/05 10:18, 4年前 , 70F
系統簡化是可以的,反正老玩家一樣會玩硬質差跟特殊應對
12/05 10:18, 70F

12/05 10:19, 4年前 , 71F
系統上可以給予新手玩家比較沒那麼絕望的話有機會有新血
12/05 10:19, 71F

12/05 10:21, 4年前 , 72F
廁所關到死會讓很多新手崩潰 Jack-O就可以欺負不太會玩的人
12/05 10:21, 72F

12/05 11:07, 4年前 , 73F
雖然簡化了仍然比其他款複雜 XD
12/05 11:07, 73F

12/05 12:19, 4年前 , 74F
簡化就能吸引新手真的一直是格GAME的錯覺
12/05 12:19, 74F

12/05 12:22, 4年前 , 75F
當初侍魂新作要出的時候一堆人拍手叫好
12/05 12:22, 75F

12/05 12:23, 4年前 , 76F
不用練連段純拚立回才是這個時代需要的格GAME
12/05 12:23, 76F

12/05 12:25, 4年前 , 77F
然後呢? 侍魂紅了沒有?
12/05 12:25, 77F

12/05 12:50, 4年前 , 78F
侍魂系列除了零星幾作有連段,基本上都是玩立回的遊戲
12/05 12:50, 78F

12/05 12:51, 4年前 , 79F
就算沒有紅,但至少還是有25年來累積的粉絲群
12/05 12:51, 79F

12/05 13:07, 4年前 , 80F
GG系列的複雜性是來自角色而不是系統吧,幾乎找不到兩個
12/05 13:07, 80F

12/05 13:08, 4年前 , 81F
作戰方式相似的角色,每個角色都有很獨特的地方
12/05 13:08, 81F

12/05 13:09, 4年前 , 82F
如果簡化系統但要保持角色獨特性,那上手難度不會差多少
12/05 13:09, 82F

12/05 13:09, 4年前 , 83F
但如果動到角色獨特性,那GG還能算GG嗎?
12/05 13:09, 83F
文章代碼(AID): #1Tw45-On (C_Chat)
文章代碼(AID): #1Tw45-On (C_Chat)