[問題] 音game是怎麼沒落的?

看板C_Chat作者 (ウォロックが倒せな)時間6年前 (2019/11/30 14:12), 6年前編輯推噓5(161116)
留言43則, 35人參與, 6年前最新討論串1/2 (看更多)
音game 或稱節奏遊戲 通常就是放首歌 讓玩家配合歌曲做些動作 按些按鈕 印象以前超級紅 ps時代的DDR,beatmania ps2時代的太鼓達人,吉他英雄 可以說紅的不下一些3A大作 後來是怎麼沒落到賣個20萬就該偷笑 現在只能在手機上賣角色? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.128.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1575094344.A.0AC.html

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手機上也有音game
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不能怪隊友
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不是在手機上更紅嗎
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你要這樣講 很多電腦跟電視遊戲也是落沒阿= =
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以前有賣很多嗎
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隨便找個舊文章 https://www.cnet.com/news/guitar-hero-tops-list-of-best-selling-games/ Guitar Hero tops list of best-selling games wiki有提到系列營收超過20億美金 一片算60美金的話 賣了3000萬片有吧?

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換個載體叫沒落?
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都改玩手遊賣角色了 連暴雪都屈服
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這什麼邏輯 現在換到手機上賣更多阿 實體活動也一堆
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遊戲模式太固定 很難有心意
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※ 編輯: ayubabbit (36.226.128.169 臺灣), 11/30/2019 14:17:53

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20萬是指啥
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osu LL CGSS BGD:
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手遊音game沒聽過?
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別說手遊 太鼓 方塊 洗衣機:
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如果參考vgchartz的話 吉他英雄2光是在ps2上有賣到500萬片 3代在Xbox上有450萬 這數字大概比甚麼黑魂,persona賣得還好吧 現在只能到手機上玩轉蛋

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這20億是賺多久才有,現在手遊賺20億又多久
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※ 編輯: ayubabbit (36.226.128.169 臺灣), 11/30/2019 14:22:26

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以前遊戲比較少 所有玩家會買同樣的幾款遊戲 使得銷量集中
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這個現象不只遊戲界 在所有成功發展起來的娛樂媒介都有
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比如歌手 以前歌手少 大家都認識鄧麗君 所以成為經典
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現在滿地都是歌手 相對來說很難出現經典 因為選擇太多
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但如果用音game總體遊玩人數來說 我相信是比以前多
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所以就是音game玩家都變免費仔這樣

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你的比較方法根本錯了 以前所有遊戲都賣得比較多
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沒有這回事吧 實際上近4,5年才可以說是遊戲界的黃金時期 年度遊戲總銷售都是年年創新高 你光是統計主機總數量(相當於玩家數)就不是過去ps ps2時代可以比的 (當然今年一定衰退就是 因為ps4/xbox one都準備換世代) ※ 編輯: ayubabbit (36.226.128.169 臺灣), 11/30/2019 14:35:57

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音Game沒落 ????????
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沒落三小,音G店還可能變得比前幾年還多耶?
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沒落最好,去北車地下街就不用排隊了
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手遊的賺爆惹吧
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手機的遊戲模式比按按按鍵更有感覺
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是konami邪惡帝國沒落吧
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手機這載體比家機方便多了
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音g手遊化很成功啊 打起來很直覺
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沒落你大頭
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請正名 動態視力Game
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你誤會了
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你哪個平行世界? 沒若機台就不會改版好嗎?
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音GAME(X) 歌曲集(O)
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音樂遊戲還有UBI的Just Dance吧
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對我來說最硬核最遙不可及的類型
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街機:
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音G拿銷售量來說沒落w 有夠雲
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音game沒落(X) 你說的那些遊戲沒落(O)
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現在音GAME比較出名的是dance evolution
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這篇是在?
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只是你老了而已
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12/01 02:24, 6年前 , 43F
換平台 end
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文章代碼(AID): #1TuWX82i (C_Chat)
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