Re: [問題] FGO動畫的主角到底在吵三小?

看板C_Chat作者 (修司搭配。)時間6年前 (2019/11/27 18:45), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《zsp9081a (驀然回首)》之銘言 : 最大問題還是過度nerf主角,或者說過度忠實的呈現主角的無用 主要是召喚系統被拔掉了, 剩下的是御主禮裝跟令咒, 但是明顯沒做球來秀御主禮裝效果, 而令咒本來就類似大覺,不可能小戰況就放, 玩家也都是盡量壓到尾王才用。 : 既然設定主角只是一條短距離的無線充電盤,就不要幫他裝上鬧鐘功能啊,戰鬥時乖 乖的躲 : 在能夠保證最佳供能的最遠處 : 不然乾脆讓主角擁有瞬間增強從者的特別能力,又或者可以進行短時間的控場, 事實上這些就是御主禮裝效果之一, 強化能力除了基本的瞬間強化, 還有魔力放出.反應強化.靈子向上等。 控場較少,但經典的ガンド很長在高難用到。 而漫畫版就有做球給御主用禮裝秀一下。 : 可是動畫看到現在,主角就是個關鍵時刻時會不斷發出噪音的無線充電盤,除此之外 毫無對 : 戰局的幫助,隔壁寶可夢的小智還可以跟上對戰節奏表現正確判斷(大概),這邊的眼 睛根本 : 跟不上英靈作戰速度又只能無能狂怒 實際上遊戲上也是因此將攻擊指令籠統化, Buster.Arts.Quick與寶具卡, 因此御主的職責, 其實偏向了解從者間的戰術搭配, 像是供星(製造破綻)與爆擊(抓準破綻攻擊) 甚至延伸至戰略規劃。 當然這些延伸的問題是, 留給御主表現會排擠到劇本從者的表現空間。 不過動畫版的問題在於, 沒有做球給GD秀禮裝效果, 卻又想給GD刷存在感, 不時鏡頭轉過去給GD喊一下, 進而導致現在的形象。 就個人感覺, 後面攻略三女神自然有機會給GD表現, 前面沒必要沒刻意讓GD喊一下刷存在感。 ---- Sent from BePTT -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.219.128.168 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1574851500.A.D1C.html

11/27 18:49, 6年前 , 1F
後面是galgame,當然是開始跳高
11/27 18:49, 1F
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