Re: [閒聊] 等級仔會不會很可恥

看板C_Chat作者 (悟)時間4年前 (2019/11/25 15:57), 編輯推噓2(201)
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以前玩一款霹靂系列的戰棋遊戲,霹靂風暴。 遊戲中除了主線、支線以及偶爾出現的隱藏路線的任務外, 還可以去練功場打沙包練等。沙包的等級與數量呢,會配合主角的等級做調整, 剛剛好讓主角殺玩一圈後升一等,金錢呢,不多不少是入場費。 所以只要有耐心,其實教學關卡結束後就可以練到滿等。 但這還不是最有趣的,遊戲中還設定,對方如果殺掉我方角色,就會有懸賞金, 所以可以故意把自己人通通打到殘血然後推出去送死,主角一發全收就可以賺一筆外快。 經驗條的設計也挺詭異的,固定是100點升級,但是會有等差的獎勵與處罰, 舉例來說一個3等角色青陽子尾刀20等一頁書,那就不是10點20點這種計算,會讓他跳5等 反過來說,30等素還真,就算用了怒火燒盡九重天燒了100個1等雜魚, 也只會保底勉強升一等。 ......問題在哪裡呢? 綜合前述幾點,先把主角的等級慢慢磨到20等,然後帶著3等青陽子去練功房, 算準對方血量把20等沙包*10,打到殘血,然後青陽子帶著怒火燒盡九重天的秘笈書, 一發出去,你就會看到那條經驗條一直跑一直跑,直接衝到滿等50級。 呃......從那之後所有新加入的成員都可以用這招,一次練到頂, 反而我們的主角因為等級跟殺包綁死,一定得慢慢練,這遊戲真的沒問題嗎? 不過練到滿等的問題就是,對方只要丟了混亂技能,保證可以看到超大數字對炸, 毀滅性的自相殘殺,而主角就像個叢林小白兔一樣,只能等夥伴清醒。 -- 以雙眼親睹靈魂的奧秘 以雙手掌握生命的法則 人類不應觸及,僅屬於神祇的禁忌之天頂…不曾存在! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.72.57.251 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1574668629.A.19D.html

11/25 16:23, 4年前 , 1F
霹靂英雄榜 在在練功洞穴練到滿級 主線一路輾過
11/25 16:23, 1F

11/25 16:37, 4年前 , 2F
lol
11/25 16:37, 2F

11/25 16:44, 4年前 , 3F
回合制遊戲,主輸出中了混亂後一發把主角滅了
11/25 16:44, 3F
文章代碼(AID): #1TsubL6T (C_Chat)
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