Re: [閒聊] 韓國手遊發展為何遠不如OLG?

看板C_Chat作者 (修司搭配。)時間6年前 (2019/11/23 19:53), 編輯推噓2(203)
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能想到兩個原因。 1.韓國OLG太成功 2.沒有無條件基本收入 特別是韓國有政府有補助電玩產業, 早建設出適合OLG與相關產業發展的環境, 然而這反過來導致國內環境下, 看不到手遊發展的需求或優勢。 就像基礎建設完善的地方, 網路銀行之類的需求反而發展的慢, 而基礎建設差的地方,卻發展的很快, 因為只要有基地台跟手機, 就能搞定銀行.郵局等, 需要大量基礎設施才能完善的服務。 其次OLG賺的好好的,你要大動作去拼手遊嗎? 基本上大公司的大作獲利模式, 就是相同的遊戲模式,我做的比獨立遊戲好, 因此等市場接近成熟期, 有明確的獲利模式後,再抓準時機搶攻市場。 在制度補助下,優秀人才也都往大公司跑, 因此韓國的小公司,甚至是個人工作室, 在沒有無條件基本收入下, 就算覺得手遊有高度潛力, 主要時間與精力還是必須用於服務既有市場, 才能混口飯吃,才不至於餓死, 因此不能全力投入。 而只問韓國手遊的話, 克魯賽德戰記.Dungeon maker都是韓國手遊, 只不過排行沒那麼前面就是了。 ---- Sent from BePTT -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.219.128.168 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1574509991.A.E61.html

11/23 20:08, 6年前 , 1F
韓國手遊發展也很不錯啊只是沒有面向國際市場
11/23 20:08, 1F

11/23 20:11, 6年前 , 2F
對韓國手遊印象就是農到爆,連非MMORPG類型的都是
11/23 20:11, 2F

11/23 20:17, 6年前 , 3F
在台灣能見度變少因為中日的手遊就夠多了
11/23 20:17, 3F

11/23 20:19, 6年前 , 4F
我查一下他們的市場7成是玩自產的
11/23 20:19, 4F

11/23 20:21, 6年前 , 5F
整個走歪了 發展一堆超耗電燒機3D遊戲
11/23 20:21, 5F
文章代碼(AID): #1TsHsdvX (C_Chat)
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