Re: [問題] 寶可夢社群真的很toxic嗎?
80:20法則在廣告學一樣有用
廣告學上
能夠掌控20%的意見領袖
就能夠控制八成以上的輿論
寶可夢雖然如今枝葉茂盛
但他的本體始終是遊戲
或許原作遊戲的人口越來越少
但這些人口是核心中的核心
我見過很多號稱衍生文化或衍生產品可以擺脫原作的IP
比如東方,遊戲王,FATE,初音,偶大,艦C,LL,GBF,小圓,海貓
但事實上
沒有一個能夠真正擺脫原作的束縛
原作的表現與同人與衍生產品的發展息息相關
原作有突破,有大發展,那同人和衍生產品就蓬勃成長
原作沉寂,不思長進,通常就是持平,畢竟長年發展下來的衍生文化和感情也不會輕易退去
原作亂搞,品質明顯下滑,同人和衍生產品數量也直線下滑給你看
你們以為美漫就不一樣嗎?
他們也有個本體,叫做版權持有的公司,那些正是這些IP的母體,蓬勃或衰弱的關鍵
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1573737272.A.E0F.html
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嚴格來講
就算劍盾沒有全國圖鑑,也還不算致命傷
畢竟輕玩家或死忠還是有辦法護航,他們大可說他們就想要這種簡單的寶可夢
要對衍生文化產生重傷的條件是:
1連續犯錯
2最後一次的錯誤真的天怒人怨完全沒有護航空間
劍盾很接近了,但還沒達到臨界點
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 11/14/2019 21:20:21
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