Re: [問題] 寶可夢社群真的很toxic嗎?

看板C_Chat作者 (慟!!遊戲倦怠期)時間4年前 (2019/11/14 21:14), 4年前編輯推噓9(9013)
留言22則, 11人參與, 4年前最新討論串2/3 (看更多)
80:20法則在廣告學一樣有用 廣告學上 能夠掌控20%的意見領袖 就能夠控制八成以上的輿論 寶可夢雖然如今枝葉茂盛 但他的本體始終是遊戲 或許原作遊戲的人口越來越少 但這些人口是核心中的核心 我見過很多號稱衍生文化或衍生產品可以擺脫原作的IP 比如東方,遊戲王,FATE,初音,偶大,艦C,LL,GBF,小圓,海貓 但事實上 沒有一個能夠真正擺脫原作的束縛 原作的表現與同人與衍生產品的發展息息相關 原作有突破,有大發展,那同人和衍生產品就蓬勃成長 原作沉寂,不思長進,通常就是持平,畢竟長年發展下來的衍生文化和感情也不會輕易退去 原作亂搞,品質明顯下滑,同人和衍生產品數量也直線下滑給你看 你們以為美漫就不一樣嗎? 他們也有個本體,叫做版權持有的公司,那些正是這些IP的母體,蓬勃或衰弱的關鍵 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1573737272.A.E0F.html

11/14 21:15, 4年前 , 1F
說不定這次反過來 原作聲勢不佳 本本暴增
11/14 21:15, 1F
嚴格來講 就算劍盾沒有全國圖鑑,也還不算致命傷 畢竟輕玩家或死忠還是有辦法護航,他們大可說他們就想要這種簡單的寶可夢 要對衍生文化產生重傷的條件是: 1連續犯錯 2最後一次的錯誤真的天怒人怨完全沒有護航空間 劍盾很接近了,但還沒達到臨界點 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 11/14/2019 21:20:21

11/14 21:18, 4年前 , 2F
這代人設超過100分咧
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11/14 21:19, 4年前 , 3F
本子要比日月多有難度吧
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11/14 21:20, 4年前 , 4F
我覺得要看啦 Nessa真的太香 剩下不好說
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11/14 21:22, 4年前 , 6F
砲姊和魔禁 感覺動畫上砲姊聲勢比較高
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11/14 21:22, 4年前 , 7F
最好有媽媽,像水蓮媽媽那樣
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11/14 21:23, 4年前 , 8F
遊戲王沒擺脫原作束縛嗎? 原作漫畫不是完結超久了?
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11/14 21:25, 4年前 , 9F
水蓮媽媽是動畫原創角
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11/14 21:26, 4年前 , 11F
魔法少女奈葉 就完全突破原作啊 (原作三菱鏡之戀
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一堆人只知道奈葉 不知道奈葉是HG出道的
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11/14 21:27, 4年前 , 13F
如果GF本部在美國 我是真的覺得GF會被燒夷彈打
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11/14 21:30, 4年前 , 14F
日月和劍盾大部分角色都是外援 角色香和遊戲好不好沒關
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11/14 22:06, 4年前 , 16F
遊戲王擺脫束縛要等到只出卡不出漫畫吧。後續那些漫畫不
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11/14 22:06, 4年前 , 17F
是一直都當正史看待嗎?
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11/14 23:15, 4年前 , 18F
LL的性質打從開始就沒有原作,從一開始就是各媒體平
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行發展
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而且從謬中期開始聲優就是主體了,其他的媒介都只是
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廣 而已
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11/14 23:17, 4年前 , 22F
廣 *
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文章代碼(AID): #1TpLCuuF (C_Chat)
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