看板 [ C_Chat ]
討論串[問題] 寶可夢社群真的很toxic嗎?
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓42(54推 12噓 134→)留言200則,0人參與, 4年前最新作者mahimahi (鬼頭刀魚)時間4年前 (2019/11/14 20:56), 4年前編輯資訊
0
2
1
內容預覽:
遊戲評論網站 Gamespot 給了寶可夢劍/盾 9分的高分. 引來許多人的不滿 開始噴該篇評分. 寫那篇評分的編輯Kallie Plagge在推特上說了. 「抱怨全國圖鑑的人之前有誰全抓完啦 長大好ㄇ」. 「寶可夢社群已經Toxic很久了 現在又是新的境界」. http://i.imgur.com
(還有1036個字)

推噓9(9推 0噓 13→)留言22則,0人參與, 4年前最新作者Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)時間4年前 (2019/11/14 21:14), 4年前編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
80:20法則在廣告學一樣有用. 廣告學上. 能夠掌控20%的意見領袖. 就能夠控制八成以上的輿論. 寶可夢雖然如今枝葉茂盛. 但他的本體始終是遊戲. 或許原作遊戲的人口越來越少. 但這些人口是核心中的核心. 我見過很多號稱衍生文化或衍生產品可以擺脫原作的IP. 比如東方,遊戲王,FATE,初音,偶
(還有349個字)

推噓4(4推 0噓 8→)留言12則,0人參與, 4年前最新作者Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)時間4年前 (2019/11/14 21:51), 4年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我一個個舉例吧. TYPE-MOON和FATE宇宙的靈魂就是奈須磨菇. 奈須說FGO只寫兩期,遊戲人口和營收馬上崩給你看. 嚇到營運趕快逼奈須改口說繼續寫. 有人說東方的靈魂是音樂和角色. 首先,東方的音樂是遊戲BGM,正常很少人會直接聽遊戲BGM或直接買遊戲原聲帶的. 東方音樂是因為搭配遊戲和彈幕
(還有757個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁