Re: [問題] IGN分數為啥在鄉民心中那麼重要?
前面說到專業評分的困難
以前也說過遊戲因為要深入理解非常花時間所以權威評論家幾乎不存在
這裡再補充一個東西
遊戲跟其他八大藝術還有一個關鍵性的不同
那就是在遊戲評分中,一般使用者的評分的參考價值極高
其他八大藝術,繪畫,雕塑,建築,音樂,文學,電影,戲劇,舞蹈
都是歷史悠久有成熟的評鑑體系
藝術取向的作品需要大量專業的知識和素養
確實是經常有大眾喜歡的作品,專業藝評卻棄如鄙屣
而專業藝評欣賞的抽象畫作,普羅大眾又看不懂的狀況
電玩也包含戲劇,美術,音樂,文學,電影運鏡,3D建模,空間布局,武術動作等其他八大藝術
的概念
雖然這些都可以比照傳統藝術來評分
也有科技業純粹技術力比較的一面
但電玩最根本的,還是在於遊戲性
即使其他藝術面絕佳,但要是遊戲性太差,遲早分數都會打回原形
遊戲好不好玩,是非常工具取向的
雖然也有像早期微軟飛行模擬器那種操作超複雜的遊戲
但總的來說,在機能性方面,是沒有什麼藝術性高深莫測的空間
對遊戲來說,易學難精,簡單深奧,就是遊戲性的藝術性
而且遊戲性是普羅大眾都能懂的,不一定需要專業的學院素養
雖然玩家評分經常會有那種憑直覺評分,或是憑情緒評滿分或零分和洗分的情形
但宏觀和長期來看,玩家評分還是會逐漸趨近其應有的定位
所以對遊戲來說,玩家評分一直都是比較有參考價值的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1573691997.A.1EA.html
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不叫座但重要的遊戲當然很多
但遊戲這個類別,很少出現遊戲很好玩,玩家卻罵不好玩的情況
最多只是比較少人接觸,遊戲難以上手,或是不能接受續作改變之類的情況
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我玩遊戲,從來都幾乎無視劇情存在wwwww
但我很在乎音樂和美術
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 11/14/2019 08:49:29
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有這種遊戲嗎?
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當然會考慮時代背景阿
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 11/14/2019 09:03:43
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遊戲的問題就在於,你也找不出更客觀更權威的評價標準了
但至少有一定大量的評分數的遊戲,參考價值就越高
至少一款遊戲會被那麼多人關注,其歷史定位也有了
至於那些被埋沒的作品......其他八大藝術也不缺被埋沒的作品
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 11/14/2019 09:15:19
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這個問題我另一串的回文中有說到了(同頁面上一篇發文)
遊戲評分看作是對其市場江湖地位和業界影響力的指標比較好
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 11/14/2019 09:17:27
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有些在戲劇性上很成功
但實在不算是好玩的遊戲
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 11/14/2019 09:55:36
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