Re: [問題] IGN分數為啥在鄉民心中那麼重要?

看板C_Chat作者 (慟!!遊戲倦怠期)時間6年前 (2019/11/14 08:39), 6年前編輯推噓15(15023)
留言38則, 11人參與, 6年前最新討論串3/5 (看更多)
前面說到專業評分的困難 以前也說過遊戲因為要深入理解非常花時間所以權威評論家幾乎不存在 這裡再補充一個東西 遊戲跟其他八大藝術還有一個關鍵性的不同 那就是在遊戲評分中,一般使用者的評分的參考價值極高 其他八大藝術,繪畫,雕塑,建築,音樂,文學,電影,戲劇,舞蹈 都是歷史悠久有成熟的評鑑體系 藝術取向的作品需要大量專業的知識和素養 確實是經常有大眾喜歡的作品,專業藝評卻棄如鄙屣 而專業藝評欣賞的抽象畫作,普羅大眾又看不懂的狀況 電玩也包含戲劇,美術,音樂,文學,電影運鏡,3D建模,空間布局,武術動作等其他八大藝術 的概念 雖然這些都可以比照傳統藝術來評分 也有科技業純粹技術力比較的一面 但電玩最根本的,還是在於遊戲性 即使其他藝術面絕佳,但要是遊戲性太差,遲早分數都會打回原形 遊戲好不好玩,是非常工具取向的 雖然也有像早期微軟飛行模擬器那種操作超複雜的遊戲 但總的來說,在機能性方面,是沒有什麼藝術性高深莫測的空間 對遊戲來說,易學難精,簡單深奧,就是遊戲性的藝術性 而且遊戲性是普羅大眾都能懂的,不一定需要專業的學院素養 雖然玩家評分經常會有那種憑直覺評分,或是憑情緒評滿分或零分和洗分的情形 但宏觀和長期來看,玩家評分還是會逐漸趨近其應有的定位 所以對遊戲來說,玩家評分一直都是比較有參考價值的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1573691997.A.1EA.html

11/14 08:41, 6年前 , 1F
也不一定吧?也有遊戲發展史價值高,銷量差的遊戲
11/14 08:41, 1F
不叫座但重要的遊戲當然很多 但遊戲這個類別,很少出現遊戲很好玩,玩家卻罵不好玩的情況 最多只是比較少人接觸,遊戲難以上手,或是不能接受續作改變之類的情況

11/14 08:43, 6年前 , 2F
如果你的參考價值單指好不好玩,那當然是玩家評分準
11/14 08:43, 2F
我玩遊戲,從來都幾乎無視劇情存在wwwww 但我很在乎音樂和美術 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 11/14/2019 08:49:29

11/14 09:00, 6年前 , 3F
我覺得未必,玩家評分在娛樂跟大眾性佔了大多數,就
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11/14 09:00, 6年前 , 4F
像漫威電影怎麼出怎麼賣,實際上很多偏向枯燥乏味卻
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11/14 09:00, 6年前 , 5F
有深度的遊戲未必能討好玩家,但你要說他好不好玩也
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很難界定
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有這種遊戲嗎?

11/14 09:02, 6年前 , 7F
有一個誤區就是並不是所有玩家都會去評分,我舉個例子
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11/14 09:02, 6年前 , 8F
fifa 系列目前佔據全球九成五的市場玩家評分沒超過2分
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11/14 09:02, 6年前 , 9F
pes 玩的人少的可憐,評分都破8
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11/14 09:02, 6年前 , 10F
例如一個只有左右鍵閃躲的遊戲在當時的時代背景下叫好
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11/14 09:02, 6年前 , 11F
玩,放到現在就..?但是文字類型的遊戲在那時不受歡
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11/14 09:02, 6年前 , 12F
迎,回頭來看反到未必,但要等玩家分數把他打回來也是
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11/14 09:02, 6年前 , 13F
過很多年了
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當然會考慮時代背景阿 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 11/14/2019 09:03:43

11/14 09:08, 6年前 , 14F
fifa分數這麼低喔..可是不是賣很好嗎
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我覺得這問題可以看Steam評價
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11/14 09:10, 6年前 , 16F
買的人的喜好其實佔了很大的因素
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比起藝術性,玩家評論我覺得更像是迎合自己的客群
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11/14 09:13, 6年前 , 18F
例如奶子,有奶子的遊戲通常都會被寬容對待
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遊戲的問題就在於,你也找不出更客觀更權威的評價標準了 但至少有一定大量的評分數的遊戲,參考價值就越高 至少一款遊戲會被那麼多人關注,其歷史定位也有了 至於那些被埋沒的作品......其他八大藝術也不缺被埋沒的作品 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 11/14/2019 09:15:19

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還有系列作如果沒前作好通常被打低,但只玩單片的人卻
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11/14 09:15, 6年前 , 20F
認為明明很好玩
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這個問題我另一串的回文中有說到了(同頁面上一篇發文) 遊戲評分看作是對其市場江湖地位和業界影響力的指標比較好 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 11/14/2019 09:17:27

11/14 09:25, 6年前 , 21F
莎木大概就是藝術性和遊戲性分離的例子
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11/14 09:26, 6年前 , 22F
碧血狂殺2給你參考一下
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11/14 09:28, 6年前 , 23F
還有遊戲評論很主觀的,比如我怕黑怕鬼,對我來說巫師三
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11/14 09:28, 6年前 , 24F
就很低分,玩到嬰靈那就棄了
11/14 09:28, 24F

11/14 09:37, 6年前 , 25F
“好不好玩很主觀“ 我這種玩商業廢片的人常常會說這
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11/14 09:37, 6年前 , 26F
樣的幹話啦,但評價高不高明就單純是看該玩家素養、
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11/14 09:37, 6年前 , 27F
知識、歷史常識夠不夠紮實,但有人會承認自己沒常識?
11/14 09:37, 27F

11/14 09:37, 6年前 , 28F
當然沒有啊。
11/14 09:37, 28F

11/14 09:38, 6年前 , 29F
大多數都嘛在玩舒壓玩爽的而已,探討到學術層面幹嘛
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11/14 09:38, 6年前 , 30F
吃飽沒事
11/14 09:38, 30F

11/14 09:53, 6年前 , 31F
異域鎮魂曲 表示:
11/14 09:53, 31F
有些在戲劇性上很成功 但實在不算是好玩的遊戲 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 11/14/2019 09:55:36

11/14 10:01, 6年前 , 32F
或者說除了遊戲性外其他幾種項目都已被默認為可以有
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鑑賞門檻,所以「我不喜歡就是爛」的情況會少一點,
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11/14 10:01, 6年前 , 34F
而遊戲性的鑑賞還相對青澀,還在「我覺得無聊就是爛」
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的階段
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11/14 10:09, 6年前 , 36F
所以我只看steam評論來決定遊戲可不可以買 很多人都會
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11/14 10:09, 6年前 , 37F
寫下這遊戲的優缺點和適不適合某種人玩 比起那些專業
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11/14 10:09, 6年前 , 38F
評論家有參考價值多了
11/14 10:09, 38F
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