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討論串[問題] IGN分數為啥在鄉民心中那麼重要?
共 5 篇文章
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推噓6(6推 0噓 9→)留言15則,0人參與, 6年前最新作者FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)時間6年前 (2019/11/14 10:13), 編輯資訊
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有嗎?. 現在還在數位方式來看待遊戲嗎?. 不都已經進化到類比了?. 一個5/5 10/10真的能決定遊戲的好壞嗎?. 我不覺得,我買遊戲事前看法一直都是. 找一個品味類似、真心喜歡相關類型遊戲的人,. 看他玩個20分鐘~1hr,覺得他玩起來很快樂,. 那我類比一下,我也應該能玩此遊戲很快樂啊。.
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推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 6年前最新作者jensheng09 (甲甲都從後面來)時間6年前 (2019/11/14 10:13), 編輯資訊
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遊戲驢子就嘴過了 我自己也蠻認同的. 這種多人組成的評分網站沒有參考必要. 遊戲評論本來就是要跟評論者的價值觀參照. 才能幫你篩選遊戲 幫你釐清期待. 多人評分網站對於遊戲好壞定義不一. 常常在浮動 我覺得只剩下一種效果了啦. 就跟星座還有占卜一樣 只有安慰劑的效果. 粉絲高潮用的東西. 瀏覽他們的
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推噓15(15推 0噓 23→)留言38則,0人參與, 6年前最新作者Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)時間6年前 (2019/11/14 08:39), 6年前編輯資訊
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前面說到專業評分的困難. 以前也說過遊戲因為要深入理解非常花時間所以權威評論家幾乎不存在. 這裡再補充一個東西. 遊戲跟其他八大藝術還有一個關鍵性的不同. 那就是在遊戲評分中,一般使用者的評分的參考價值極高. 其他八大藝術,繪畫,雕塑,建築,音樂,文學,電影,戲劇,舞蹈. 都是歷史悠久有成熟的評鑑體
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推噓4(4推 0噓 11→)留言15則,0人參與, 6年前最新作者wizardfizban (瘋法師)時間6年前 (2019/11/14 08:21), 編輯資訊
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人性呀!. 人要如何得到結論?. 一、由各種證據來推測以得到結論。. 二、先決定好結論,再找證據再支持這個結論。. 人類其實多數都是第二種做法,大家都一樣。. 所以這時需要的是支持自己看法的證據,而不是其它證據。. --. 「仗義十年成英雄,入魔只在一念間。」. --. 發信站: 批踢踢實業坊(

推噓50(50推 0噓 33→)留言83則,0人參與, 6年前最新作者horseorange (橘小馬)時間6年前 (2019/11/14 08:00), 編輯資訊
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今天回去看劍盾的MC分數 81. 上周大家聊的很開心的DS MC 83. 結果大家只專注在IGN的9.3跟6.8分. 完全無視其他家評分. 到底IGN何時在鄉民心中地位變那麼重要的啊?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.249.242 (臺灣).
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