Re: [閒聊] GF砍寶可夢的真實理由和選擇標準到底是
※ 引述 《dolphintail (呆豚)》 之銘言:
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: 實在是很詭異
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: 為了品質?但還是跟以前一樣爛
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: 為了對戰平衡?可是火貓一樣放出來
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: 剩下的存活名單也想不出來
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: 原本以為初代人氣高,多活點正常
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: 可是五代人氣低的反而是存活率最高(無惡意,每個寵都有喜歡他的訓練家)
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: 到底,砍寶可夢的真正理由標準是什麼?
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以下是都是我隨便打的 你們隨便看
如果要說要素最多的是哪個pm遊戲 大部分的人都會回答hgss跟bw2
然後BW2有個東西叫PWT,主打的是舊世代的館主跟天王回歸
日月也有個對戰樹有一些舊天王跟冠軍
那劍盾這樣砍以後還有機會搞這種東西嗎
那如果說想要看舊角怎麼辦,不就是要玩某個過氣手遊
那最根本的問題全pm呢?那可以玩go還有增田聲稱是手遊的home嗎
啊如果說你喜歡什麼mega進化啊 Z招式啊說不定TPC哪天會出含有以上要素的手遊啊
如果看不懂我上面在打什麼也沒關係,反正是亂打的
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討論串 (同標題文章)
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