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討論串[閒聊] GF砍寶可夢的真實理由和選擇標準到底是
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推噓0(0推 0噓 7→)留言7則,0人參與, 6年前最新作者Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)時間6年前 (2019/11/12 14:21), 編輯資訊
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不難想像高層心理的想法. 寶可夢做不完那為什麼不擴充人力?. 不想增加成本,培訓人員很花時間,組織改造很麻煩. 那為什麼不把部分業務外包?. 覺得外包要控管品質很麻煩,或者沒有外包文化,反正單純不想這麼做而已. 部分企業怠惰起來還蠻常見的. 他們會找很多理由拒絕改變,但根本上就是懶散. --. 我只

推噓8(8推 0噓 4→)留言12則,0人參與, 6年前最新作者z77889 (姆姆咪咪)時間6年前 (2019/11/12 14:09), 編輯資訊
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以下是都是我隨便打的 你們隨便看. 如果要說要素最多的是哪個pm遊戲 大部分的人都會回答hgss跟bw2. 然後BW2有個東西叫PWT,主打的是舊世代的館主跟天王回歸. 日月也有個對戰樹有一些舊天王跟冠軍. 那劍盾這樣砍以後還有機會搞這種東西嗎. 那如果說想要看舊角怎麼辦,不就是要玩某個過氣手遊.
(還有66個字)

推噓19(20推 1噓 34→)留言55則,0人參與, 6年前最新作者dolphintail (呆豚)時間6年前 (2019/11/12 13:43), 編輯資訊
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實在是很詭異. 為了品質?但還是跟以前一樣爛. 為了對戰平衡?可是火貓一樣放出來. 剩下的存活名單也想不出來. 原本以為初代人氣高,多活點正常. 可是五代人氣低的反而是存活率最高(無惡意,每個寵都有喜歡他的訓練家). 到底,砍寶可夢的真正理由標準是什麼?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt
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