Fw: [情報] 南臺科大畢製<罪業狂襲>11/8steam免費上架

看板C_Chat作者 (發瘋的說書人)時間4年前 (2019/11/08 00:03), 4年前編輯推噓30(30035)
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※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1Tn3mzsT ] 作者: jileen (發瘋的說書人) 看板: Steam 標題: [情報] 南臺科大畢製<罪業狂襲> 11/8 steam上架 時間: Thu Nov 7 23:46:00 2019 【 遊 戲 名 稱 】:罪業狂襲 Frenzy Retribution 【限時/限量免費網址】:https://store.steampowered.com/app/1108560 【 介紹/商店連結 】:https://store.steampowered.com/app/1108560 【 領 取 條 件 】:Free 【 附 註 】:支援鍵盤PS4、XBOX手把 遊戲影片展示 https://youtu.be/2pmY8w7G4MM
https://youtu.be/Ot-bzzadJnI
https://gfycat.com/groundedunitedheterodontosaurus  https://www.4gamers.com.tw/news/detail/41045  4gamer的網頁新聞看到的 畫面展示看起來很不錯,站在鼓勵製作者的立場上,請大家玩看看吧。 然後稍微查了一下... 這獨立製作團隊有點狂耶... 鈊象電子 - 【最佳程式設計、美術獎】 競鋒國際 - 【最佳遊戲創意獎】 艾鳴遊戲 - 【最佳技術獎】 放視大賞PC遊戲類 -【優選】 青春設計節 -【一卡通金獎】 巴哈姆特ACG創作大賽 遊戲組 -【最佳技術獎】 巴哈姆特ACG創作大賽 遊戲組 -【佳作】 -- 製作團隊FB:https://www.facebook.com/Frenzyzonegameworkshop/ -- 以下是4gamer連結原內文 -- 4gamers 遊戲資訊 南臺科大畢製《罪業狂襲》Steam免費上架,讓你死很大的高懲罰動作砍殺小品 只是真的好難。XD 2019-11-07 16:00 By 歪力 去年,由南臺科大的 6 位學生以 Unity 3D 引擎打造的《罪業狂襲》(Frenzy Retribution)畢業製作,將於 11 月 8 日起在 Steam 免費上架,玩家們屆時即可玩到 團隊主打的「高懲罰高報酬」的硬派動作砍殺體驗。 《罪業狂襲》建立在一個虛構的科幻背景,在一個充滿和風的 19 號境界空港都市中,一 起反政府的「19 號獨立運動」活動,在原本和平示威的領袖因不明原因遭到殺害,進而 爆發御所居民的反抗與政府鎮壓部隊的屠殺。玩家扮演的則是一位獸族少女刺客,準備對 政府軍團的血腥作為展開復仇。 遊戲支援鍵盤、PS4 或 Xbox 控制器,有著基本的輕攻擊、重攻擊、特殊攻擊、斬殺、閃 躲與格擋等操作,搭配不一樣的按法操作,能夠施展不一樣的必殺技。而玩家可自由切換 武士刀與長柄刀兩種武器,其輕重攻擊也有不同的打擊風格。 由於本作屬於畢業專題的短期製程作品(初步開發 3 個月,後期優化又超過 3 個月以上 ),開發團隊強調場景美術只有一位負責,無法負擔太重的美術工作,所以大約遊戲素材 幾乎 70% 都是商店上購買,僅 30% 是自己製作,但玩家角色、怪物等模組皆為自製。 同時,關卡的呈現也是單純的線性關卡,玩家會在單一地圖上遭遇 6 個區域的怪物包圍 ,你必須一區一區突破,才能進入最終關卡。遊戲一共有 6 個 Steam 成就,每完成一區 即獲得 1 個成就。 在編輯部實際搶先試玩下,《罪業狂襲》在動作節奏的呈現相當靈活,斬殺視覺效果也頗 為出色,只不過部份攻擊的打擊感稍嫌不足,且格擋的判定時間區段較為嚴苛,經常沒擋 到就直接死去是家常便飯。 本作主打「高懲罰高報酬」的連擊操作,而主角生命歸 0 還能在狂熱模式中繼續補 Combo 來維持存活,而施展斬殺能恢復生命,因此遊戲便是訴求不斷冒著風險的情況持續 攻擊,當你能一氣呵成的完成連段掃平敵人,感覺十分痛快。 然而,本作最大的硬傷也在於製程過短。 《罪業狂襲》的特色在於玩家一開始即擁有所有招式與技巧,只不過在內容設計上沒有額 外製作最初的新手教學關卡,因此不像其他遊戲一樣能以循序漸進的方式告訴玩家如何利 用自身技能。 換句話說,你只能不斷地用死亡來換取經驗。歪編光是為了掌握格擋反擊的時機,就不知 道死了多少回。 不過,考慮到遊戲製作時間大概才半年多一點,因此在劇情與關卡設計皆以最陽春的方式 呈現無可厚非。能看到台灣學生團隊活用既有資源,打造出自己喜歡的遊戲並完成它,仍 是相當值得鼓勵的好事。 雖然關卡才 6 關,但歪編用 Easy Mode 還是死的一踏糊塗。開發團隊強調這是他們第一 次製作動作類遊戲,雖然製作成員有的已經畢業或是上研究所,但仍會繼續挑戰開發不一 樣類型的遊戲。 《罪業狂襲》表定 11 月 8 日在 Steam 免費上架,有興趣的朋友可前往加入願望清單, 待遊戲上架後一同挑戰。 #罪業狂襲 #遊戲評測 #台灣獨立遊戲 #Steam #免費遊戲 #血腥 歪力 資深遊戲人(賽亞人),前密技冰風暴主編,多年鬼蟹藍帖筆友(X),裝備末日鎚,略 懂聖光,中二屬性,半路老司機。生平無大志,只想寫出有溫度的故事。 Copyright c 2013-2018 4Gamers Taiwan. All Rights Reserved -- 我可是神!就憑你們這群低等生物不能霸凌我! →↘↓↙←+攻 砰!砰!啪!噗滋!哐!轟!咚! 好弱……的神… 嗚~~~嗚~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.101.162 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1573141565.A.D9D.html ※ 編輯: jileen (111.255.101.162 臺灣), 11/07/2019 23:47:06

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太猛了吧
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11/07 23:50, 4年前 , 2F
遊戲名好中二啊
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※ 編輯: jileen (111.255.101.162 臺灣), 11/07/2019 23:53:22

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先加願望清單
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支持國產
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已加願望清單
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想了一下換成情報標題比較適合 ※ 編輯: jileen (111.255.101.162 臺灣), 11/08/2019 00:01:32

11/08 00:01, 4年前 , 6F
推推!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: jileen (111.255.101.162 臺灣), 11/08/2019 00:03:51 ※ 編輯: jileen (111.255.101.162 臺灣), 11/08/2019 00:06:33

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神作神作
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好像比大聖歸來好
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看成南達科他
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遊戲名簡直是把所有中二的詞彙都抓近來
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不知道角色能不能自己捏...
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沒強調國產 沒強調在地化台灣特色 給他機會試試看好惹
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一個美術,半年時間可以作成這樣喔?
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明天開放之後我來試試看
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內文有說,70%資源是直接用買的,但主要角色模型是自製
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但是還是做得很好
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我的意思是,如果一個美術,花錢買素材可以作成這樣很強
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我有看到這款猛猛的
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雖然我不太懂素材行情,但應該比人便宜吧?
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本來很多資源能用買的比自己做還省時省錢
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話說最低配備 GTX970 是怎麼回事XDDDDD
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Unity嘛,又是6個月內趕出來的畢業製做...
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看起來好可怕的需求啊...只有750ti不知道能不能硬上
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這也不用太鑽牛角尖了
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沒時間也沒人力優化吧
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行! 我的GTX1070Ti就來會會這款
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是說這劇情文本是不是XDDD
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我是覺得優化那邊是技術核心啦 這些還可以慢慢來
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反正現在大家顯卡一張比一張猛 對吧
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上ptt都要 RTX 了
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照訪談是已經優化過了,不過這大概不用太認真看待
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這個展示影片的效果真的令我印象深刻
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買素材就省時省力阿
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沒優化要泰坦 想想也是摸雞籠的事情
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6個人製做,1個是美術,不知道有幾個弄程式
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配備需求有先講清楚都好說 看看那連泰坦都撐不住的仙6
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總之既然免費就支持一下...好的話把重甲機神的電影票省下
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來給他們當donate也行啊
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免費下載我覺得大家真的可以試試看,畢竟看起來挺不錯的
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其實近期這種ARPG indie game也是越來越多,不知道是引擎
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變得比以前簡單還是比以前便宜
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仙六那就不應該了,因為他們是pro
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好 加清單
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有點猛 不過地板好滑阿!
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推推
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感覺可以試試
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不過為什麼要免費 賣個100塊回點本也好啊
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字體感覺好鐵拳
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可能場景用到很多是禁止盈利的東西吧
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推個
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再推一次,免費的大家就載一下阿
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同校推
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校友推
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不免費的話,要用什麼名義收錢?成立公司法人很麻煩的,不
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然就提早享受法律和金錢的社會現實也是不錯啦
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真的要收頂多開捐款帳號而已,正式銷售的金流和行政太麻煩
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最佳解大概就賣給發行商去處理,然後組員自己看著辦要怎麼
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哇這個程度是畢制,很值得期待的一群年輕人!
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看起來滿猛的
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母校強者給推
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推學弟QQ
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11/08 13:29, 4年前 , 67F
打擊感很好 甚至比近期某部也是走困難風格的日本遊戲還好
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11/08 14:53, 4年前 , 68F
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11/08 16:17, 4年前 , 69F
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11/09 01:59, 4年前 , 70F
今天都9號了怎麼還不能下載 喔~~~氣氣氣氣氣
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11/09 04:17, 4年前 , 71F
阿 推出惹 趕快來玩玩看
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文章代碼(AID): #1Tn41ekb (C_Chat)