Re: [手遊] Star Ocean Anamnesis P5R合作
P5R下半池
http://www.jp.square-enix.com/soa/info/detail/?id=59017
芳澤かすみ (紅色,單手劍,INT轉ATK)
天賦1 : 200HIT,400HIT以上時INT提升 20%,40% (全體)
INT的70%轉換成ATK (Attacker, Shooter, Defender)
天賦2 : 技能傷害追加5%傷害,每3秒上升Rush槽3% (全體)
天賦3 : 和目標近距離時ATK+30%,和目標遠距離時普攻AP回復量+100%
和目標遠距離時發動前往近距離CA時AP回復15
天賦4 : CA中的必定被CRI機制無效
迴避AP消耗-80%,迴避速度+100%
RUSH : 4500% (光)。被ATKDMG+50%&被INTDMG+30% (敵方,20秒)
佐倉双葉 (紫色,球,被DMG DEBUFF)
天賦1 : 被DMG+45%,ナビHP100%時提升至60% (敵全體)
敵方暈眩狀態時提升為75% (30秒,敵全體)
天賦2 : 待機狀態CA直接從CB200%起算,HP100%時EB累積速度+80%
敵方暈眩狀態時RUSHDMG+50% (30秒,全體)
天賦3 : 技能3和技能4使用時,消費AP+50%,技能DMG+200% (10秒)
天賦4 : 技能1使用時,INT+20% (10秒) AP回復速度+50%
SKILL三連攜以上時,技能2的的HP回復量+100%
RUSH : 4500%。全屬性DMG+80% (全體,20秒)
鏡宮のレナ (藍色,弓,DMG BUFF型)
天賦1 : DMG+40% (全體)
200HIT,400HIT以上時效果提升至 60%,80% (全體)
天賦2 : HitCounter+3秒 (全體)
200HIT,400HIT以上時,消耗AP-20%,40% (全體)
天賦3 : 400HIT以上時,RUSH中的EB累積速度+60% (全體)
敵方暈眩狀態時普攻AP回復量+200% (30秒,全體)
天賦4 : 敵方暈眩狀態時CRI率+30% (30秒,全體)
CA中的必定被CRI機制無效,空中攻擊可迴避 (自身)"
天賦M : [M : MultiLock / 鏡宮のレナ]
發射光彈 (ATK*250%,最大HIT=6)
RUSH : 4500%。AP消耗-60% (全體,10秒)
天賦面不多說了,男角明顯比較單純直觀基本數值用力堆疊就是了
女角就比較尷尬一點,比較需要隊伍的搭配,看實際遊玩狀況吧。
不過畢竟是女角嘛.....
另外抽池和男角池一樣,就不多說了。
活動
http://www.jp.square-enix.com/soa/info/detail/?id=59014
魔物,怕火雷光暗
プリシス覺醒
http://www.jp.square-enix.com/soa/info/detail/?id=59015
--
先這樣,繼續忙
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.163.140 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1571903672.A.35F.html
推
10/24 15:57,
6年前
, 1F
10/24 15:57, 1F
推
10/24 16:00,
6年前
, 2F
10/24 16:00, 2F
→
10/24 16:00,
6年前
, 3F
10/24 16:00, 3F

推
10/24 16:13,
6年前
, 4F
10/24 16:13, 4F
→
10/24 16:15,
6年前
, 5F
10/24 16:15, 5F
→
10/24 16:22,
6年前
, 6F
10/24 16:22, 6F
→
10/24 17:13,
6年前
, 7F
10/24 17:13, 7F
推
10/24 18:47,
6年前
, 8F
10/24 18:47, 8F
→
10/24 19:05,
6年前
, 9F
10/24 19:05, 9F
→
10/24 19:20,
6年前
, 10F
10/24 19:20, 10F
→
10/24 19:20,
6年前
, 11F
10/24 19:20, 11F
→
10/24 19:21,
6年前
, 12F
10/24 19:21, 12F
→
10/24 19:24,
6年前
, 13F
10/24 19:24, 13F
推
10/26 17:54,
6年前
, 14F
10/26 17:54, 14F
→
10/26 17:55,
6年前
, 15F
10/26 17:55, 15F
→
10/26 17:57,
6年前
, 16F
10/26 17:57, 16F
→
10/26 17:59,
6年前
, 17F
10/26 17:59, 17F
→
10/26 18:01,
6年前
, 18F
10/26 18:01, 18F
→
10/26 18:02,
6年前
, 19F
10/26 18:02, 19F
剛好我今天把三個角色都玩了一下,提供一下我現在的玩法
芳澤我裝備 コロのスクイズボトル,吸血5% + AP消耗-5%
因為芳澤玩起來的手感是最強的那招持續時間太久,加的RUSH有點慢。
因此在存RUSH的時候都是使用 普 > 技能3 > 技能2 > 技能3 3 3 (有AP-5%多一次3)
這時間點可以當成遠距角色在玩,RUSH的累積速度會追上正常隊友。
如果RUSH感覺快滿了或者是王暈眩可以穿插技能4
以傷害值來說,普 > 技能3 or 2 > (CA)技能4 > (CA) 技能3 or 2持續循環
然後最後找時間到遠處普攻循環這樣傷害是較高的,但是你的RUSH累積速度會很可悲XD
且遠>近CA的連攜判定時間有點嚴苛,CA久了會很累又追不上RUSH
所以我比較少用這個循環這樣玩了..
NAVI就很單純
(CA) 技能3/4 (AP消耗*2,技能傷害+200%,10秒) => 技能1 (INT+20% 10秒)
(CA) 技能1 => 技能2
上兩個LOOP是最無腦又堪用的
至於有一招(CA) 技能1 > 技能3/4的起手我沒有試過
因為有個技巧是傷害數字出來的瞬間才會算身上的BUFF
因此可以有機會 技能1和技能3都是CB300%的傷害,但我覺得好麻煩還是老實打XD
蕾娜的玩法我現在基本上是
裝備AP回復+30%的飾品(幾乎是綁定這特效了不然以弓模組來說肯定AP卡到爆炸)
然後普攻>技能3>技能1/2>技能33333333到放完
有需要輸出最大化的話再普攻>技能1/2>技能3>技能4 >(CA)4 > (CA)4...
至於新CA... 以蕾納來說太難用了,技能時間施放長的只有技能4
用時機大概是第一次技能4放出的瞬間按著CA直到4的動作完放開
這樣應該會追加4~5個光彈,但當你在當坦的時候,這擴充CA當不存在比較好(被打)
技能3因為施放速度極快,快點放完AP然後輪到下一回玩起來比較爽快。
由其是你又是坦的時候,快點把技能放完跑走然後遠遠回AP會比較安全..
至於跳起來那招只要用過泳裝狐狸單挑膚淺這幾次的王就會覺得蕾娜的很難用了(誤)
以上是我的心得啦,不過可能多玩幾場又會變動了XDD
※ 編輯: RKain (123.192.62.121 臺灣), 10/26/2019 18:16:16
→
10/26 18:03,
6年前
, 20F
10/26 18:03, 20F
→
10/26 18:04,
6年前
, 21F
10/26 18:04, 21F
→
10/26 18:05,
6年前
, 22F
10/26 18:05, 22F
→
10/26 18:05,
6年前
, 23F
10/26 18:05, 23F
→
10/26 18:07,
6年前
, 24F
10/26 18:07, 24F
→
10/26 18:08,
6年前
, 25F
10/26 18:08, 25F
推
10/26 18:10,
6年前
, 26F
10/26 18:10, 26F
→
10/26 18:17,
6年前
, 27F
10/26 18:17, 27F
※ 編輯: RKain (123.192.62.121 臺灣), 10/26/2019 18:24:02
→
10/26 18:26,
6年前
, 28F
10/26 18:26, 28F
→
10/26 18:27,
6年前
, 29F
10/26 18:27, 29F
→
10/26 18:34,
6年前
, 30F
10/26 18:34, 30F
→
10/26 18:36,
6年前
, 31F
10/26 18:36, 31F
推
10/26 19:23,
6年前
, 32F
10/26 19:23, 32F
→
10/26 19:25,
6年前
, 33F
10/26 19:25, 33F
→
10/26 19:26,
6年前
, 34F
10/26 19:26, 34F
→
10/26 19:28,
6年前
, 35F
10/26 19:28, 35F
→
10/26 19:30,
6年前
, 36F
10/26 19:30, 36F
→
10/26 20:33,
6年前
, 37F
10/26 20:33, 37F
→
10/26 20:33,
6年前
, 38F
10/26 20:33, 38F
→
10/26 20:34,
6年前
, 39F
10/26 20:34, 39F
→
10/26 20:35,
6年前
, 40F
10/26 20:35, 40F
→
10/26 20:37,
6年前
, 41F
10/26 20:37, 41F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):