Re: [手遊] Star Ocean Anamnesis P5R合作

看板C_Chat作者 (被查水表啦)時間6年前 (2019/10/24 15:54), 6年前編輯推噓7(7034)
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P5R下半池 http://www.jp.square-enix.com/soa/info/detail/?id=59017 芳澤かすみ (紅色,單手劍,INT轉ATK) 天賦1 : 200HIT,400HIT以上時INT提升 20%,40% (全體) INT的70%轉換成ATK (Attacker, Shooter, Defender) 天賦2 : 技能傷害追加5%傷害,每3秒上升Rush槽3% (全體) 天賦3 : 和目標近距離時ATK+30%,和目標遠距離時普攻AP回復量+100% 和目標遠距離時發動前往近距離CA時AP回復15 天賦4 : CA中的必定被CRI機制無效 迴避AP消耗-80%,迴避速度+100% RUSH : 4500% (光)。被ATKDMG+50%&被INTDMG+30% (敵方,20秒) 佐倉双葉 (紫色,球,被DMG DEBUFF) 天賦1 : 被DMG+45%,ナビHP100%時提升至60% (敵全體) 敵方暈眩狀態時提升為75% (30秒,敵全體) 天賦2 : 待機狀態CA直接從CB200%起算,HP100%時EB累積速度+80% 敵方暈眩狀態時RUSHDMG+50% (30秒,全體) 天賦3 : 技能3和技能4使用時,消費AP+50%,技能DMG+200% (10秒) 天賦4 : 技能1使用時,INT+20% (10秒) AP回復速度+50% SKILL三連攜以上時,技能2的的HP回復量+100% RUSH : 4500%。全屬性DMG+80% (全體,20秒) 鏡宮のレナ (藍色,弓,DMG BUFF型) 天賦1 : DMG+40% (全體) 200HIT,400HIT以上時效果提升至 60%,80% (全體) 天賦2 : HitCounter+3秒 (全體) 200HIT,400HIT以上時,消耗AP-20%,40% (全體) 天賦3 : 400HIT以上時,RUSH中的EB累積速度+60% (全體) 敵方暈眩狀態時普攻AP回復量+200% (30秒,全體) 天賦4 : 敵方暈眩狀態時CRI率+30% (30秒,全體) CA中的必定被CRI機制無效,空中攻擊可迴避 (自身)" 天賦M : [M : MultiLock / 鏡宮のレナ] 發射光彈 (ATK*250%,最大HIT=6) RUSH : 4500%。AP消耗-60% (全體,10秒) 天賦面不多說了,男角明顯比較單純直觀基本數值用力堆疊就是了 女角就比較尷尬一點,比較需要隊伍的搭配,看實際遊玩狀況吧。 不過畢竟是女角嘛..... 另外抽池和男角池一樣,就不多說了。 活動 http://www.jp.square-enix.com/soa/info/detail/?id=59014 魔物,怕火雷光暗 プリシス覺醒 http://www.jp.square-enix.com/soa/info/detail/?id=59015 -- 先這樣,繼續忙 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.163.140 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1571903672.A.35F.html

10/24 15:57, 6年前 , 1F
只抽芳澤,20抽到手
10/24 15:57, 1F

10/24 16:00, 6年前 , 2F
一點開螢幕就受潮了==
10/24 16:00, 2F

10/24 16:00, 6年前 , 3F

10/24 16:13, 6年前 , 4F
覺得男森群較實用 但還是抽了芳澤跟蕾娜
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10/24 16:15, 6年前 , 5F
蕾娜好棒
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10/24 16:22, 6年前 , 6F
40000石抽齊,太感恩了..
10/24 16:22, 6F

10/24 17:13, 6年前 , 7F
玩起來的手感都蠻微妙的...
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10/24 18:47, 6年前 , 8F
這兩天瘋狂閃退,有解決辦法嗎?QQ
10/24 18:47, 8F

10/24 19:05, 6年前 , 9F
第4次10連出2隻 超PU10連一次出芳澤全收 偉哉SE
10/24 19:05, 9F

10/24 19:20, 6年前 , 10F
瘋狂閃退有個辦法就是全清重裝,要記得引繼
10/24 19:20, 10F

10/24 19:20, 6年前 , 11F
但是我不確定你的手機是哪個,所以...有沒有效不知道XD
10/24 19:20, 11F

10/24 19:21, 6年前 , 12F
50抽三人根本歐洲太可惡惹
10/24 19:21, 12F

10/24 19:24, 6年前 , 13F
預感武器會爆炸 LUL 好險之前很多槌子
10/24 19:24, 13F

10/26 17:54, 6年前 , 14F
50抽抽到蕾娜跟雙葉,前者不考慮技能組的話,操作手
10/26 17:54, 14F

10/26 17:55, 6年前 , 15F
感跟以往弓手沒太大不同,雙葉則是很特殊,為了攻擊
10/26 17:55, 15F

10/26 17:57, 6年前 , 16F
力就要用AP消耗會加50%那招,但是在有消+50%的10秒
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10/26 17:59, 6年前 , 17F
間跟消耗沒有增加期間,技能輸出會不同,必須時常注
10/26 17:59, 17F

10/26 18:01, 6年前 , 18F
意現在是否+50%期間,老實說用起來很累...真的如樓
10/26 18:01, 18F

10/26 18:02, 6年前 , 19F
上某樓所言,男角用起來比較順(不過我沒抽)
10/26 18:02, 19F
剛好我今天把三個角色都玩了一下,提供一下我現在的玩法 芳澤我裝備 コロのスクイズボトル,吸血5% + AP消耗-5% 因為芳澤玩起來的手感是最強的那招持續時間太久,加的RUSH有點慢。 因此在存RUSH的時候都是使用 普 > 技能3 > 技能2 > 技能3 3 3 (有AP-5%多一次3) 這時間點可以當成遠距角色在玩,RUSH的累積速度會追上正常隊友。 如果RUSH感覺快滿了或者是王暈眩可以穿插技能4 以傷害值來說,普 > 技能3 or 2 > (CA)技能4 > (CA) 技能3 or 2持續循環 然後最後找時間到遠處普攻循環這樣傷害是較高的,但是你的RUSH累積速度會很可悲XD 且遠>近CA的連攜判定時間有點嚴苛,CA久了會很累又追不上RUSH 所以我比較少用這個循環這樣玩了.. NAVI就很單純 (CA) 技能3/4 (AP消耗*2,技能傷害+200%,10秒) => 技能1 (INT+20% 10秒) (CA) 技能1 => 技能2 上兩個LOOP是最無腦又堪用的 至於有一招(CA) 技能1 > 技能3/4的起手我沒有試過 因為有個技巧是傷害數字出來的瞬間才會算身上的BUFF 因此可以有機會 技能1和技能3都是CB300%的傷害,但我覺得好麻煩還是老實打XD 蕾娜的玩法我現在基本上是 裝備AP回復+30%的飾品(幾乎是綁定這特效了不然以弓模組來說肯定AP卡到爆炸) 然後普攻>技能3>技能1/2>技能33333333到放完 有需要輸出最大化的話再普攻>技能1/2>技能3>技能4 >(CA)4 > (CA)4... 至於新CA... 以蕾納來說太難用了,技能時間施放長的只有技能4 用時機大概是第一次技能4放出的瞬間按著CA直到4的動作完放開 這樣應該會追加4~5個光彈,但當你在當坦的時候,這擴充CA當不存在比較好(被打) 技能3因為施放速度極快,快點放完AP然後輪到下一回玩起來比較爽快。 由其是你又是坦的時候,快點把技能放完跑走然後遠遠回AP會比較安全.. 至於跳起來那招只要用過泳裝狐狸單挑膚淺這幾次的王就會覺得蕾娜的很難用了(誤) 以上是我的心得啦,不過可能多玩幾場又會變動了XDD ※ 編輯: RKain (123.192.62.121 臺灣), 10/26/2019 18:16:16

10/26 18:03, 6年前 , 20F
還有,這次P5角色有個小抱怨,某些角使用時會出現
10/26 18:03, 20F

10/26 18:04, 6年前 , 21F
persona,老實說實在很擋視線(不過最慘的是SO3的
10/26 18:04, 21F

10/26 18:05, 6年前 , 22F
阿德列啦,那個冰塊一出現,完全看不到敵人是啥鬼XD
10/26 18:05, 22F

10/26 18:05, 6年前 , 23F
...)
10/26 18:05, 23F

10/26 18:07, 6年前 , 24F
沒鑽了,所以不衝芳霞了,不知道為啥,這遊戲女單手
10/26 18:07, 24F

10/26 18:08, 6年前 , 25F
劍角色極少
10/26 18:08, 25F

10/26 18:10, 6年前 , 26F
快3年了,我居然沒一個女單手劍角..
10/26 18:10, 26F

10/26 18:17, 6年前 , 27F
2B,真宮寺櫻/五代女,芳澤,其實好像大多強的都合作角色XD
10/26 18:17, 27F
※ 編輯: RKain (123.192.62.121 臺灣), 10/26/2019 18:24:02

10/26 18:26, 6年前 , 28F
我是把我自身特效也砍到50%,不然有時候看不到會殺死自己XD
10/26 18:26, 28F

10/26 18:27, 6年前 , 29F
不過p5特效就是那個背後靈阿XD 有時候為了耍帥還會狂放..
10/26 18:27, 29F

10/26 18:34, 6年前 , 30F
然後姑且不論JOKER還有鬼太郎,番長玩起來真的超級無腦....
10/26 18:34, 30F

10/26 18:36, 6年前 , 31F
感覺這次吸引到的新玩家好像不少,希望能撐久一點XD
10/26 18:36, 31F

10/26 19:23, 6年前 , 32F
雙葉:技能1(int+20%)=>技能3(傷害+200%)=>技能2
10/26 19:23, 32F

10/26 19:25, 6年前 , 33F
下一圈則技能1=>技能2,沒被瞄準照順序放招沒事
10/26 19:25, 33F

10/26 19:26, 6年前 , 34F
一旦閃招或Rush後,就要注意AP狀況了
10/26 19:26, 34F

10/26 19:28, 6年前 , 35F
你說的單手女我一個都沒有,同期的要嗎沒抽要嗎抽
10/26 19:28, 35F

10/26 19:30, 6年前 , 36F
到另一個(A2、艾莉卡,還有怨念的270抽沒兔瑪..)
10/26 19:30, 36F

10/26 20:33, 6年前 , 37F
你的第一個循環應該要帶減AP消耗材能成立XD
10/26 20:33, 37F

10/26 20:33, 6年前 , 38F
不過是也還好就是了,就用個-5%就好
10/26 20:33, 38F

10/26 20:34, 6年前 , 39F
不然就是技能1>3>1 這樣也可以XD
10/26 20:34, 39F

10/26 20:35, 6年前 , 40F
當初2B抽了250還是280吧...XD
10/26 20:35, 40F

10/26 20:37, 6年前 , 41F
我是比較懶直接用兩種循環,不會手忙腳亂...(懶人..)
10/26 20:37, 41F
文章代碼(AID): #1TiLYuDV (C_Chat)
文章代碼(AID): #1TiLYuDV (C_Chat)