[閒聊] Beastars的3D動畫是什麼神技術啊?

看板C_Chat作者 (龜山金城武)時間6年前 (2019/10/16 19:58), 編輯推噓42(42028)
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如題啦 我印象中的3D動畫還停留在人物動作硬梆梆的印象 這次的新動畫 Beastars 不知道使用哪種魔法 整個動物的毛髮光影都非常生動 最亮眼的是表情 耳朵搭配臉的表情會有細微變化 不過剛開場節奏太過黑暗了 應該讓不少觀眾嚇到 至於動作方面比亞人更流暢 難道是真人動態捕捉? 不可能一個一個拉模組動作出來吧 那會累死人@@ 有研修動畫專業的人能講解一下這技術是怎麼辦到的? ----- Sent from JPTT on my iPhone --

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我先 樓下猜猜我什麼座
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03/04 00:01,
博愛座
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03/04 00:01,
五樓菊花座 任人肛
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03/04 00:01,
博愛座
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03/04 00:01,
答對了
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你要不要看他們上一部是哪部
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寶石
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找真的狼來客串演出
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先去看寶石
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超神 野獸巨星>動物方城市
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Be a stars 我覺得這標題下的很神
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gangstar
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你是不是在找 寶石之國
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因為Orange的3D就是這麼強
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等著看兔子
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你看上一部寶石之國
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動態捕捉+作畫反饋 用手繪構圖分鏡支撐3DCG
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直接去找橘子社寶石之國時的訪談比較快
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bgd二季的3d 也不錯
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orange跟鬼一樣
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迪士尼:
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聽說橘子社這次除了動態捕捉 還追加臉部追蹤 怕爆
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3D跟著2D走
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寶石真的驚人 3D為所欲為
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他們的上一部叫寶石之國
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3D配合2D
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其實手動調就可以調的很好了…動態捕捉就只是比較方便而已
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是的,橘子社為所欲為
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手動調整是針對線條 但動態捕捉對時間軸的貢獻也不
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可忽視
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上面兔子表情我有怕到
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橘子就是任性
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請現在就去看寶石之國
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日本做3d動畫的能力本來就不差,只是$$$的問題
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好萊塢特效
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我真的想知道 看了3D動畫後讚嘆3D怎樣怎樣的人
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guilty gear新作宣傳片 那個3D有夠神
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看了阿凡達之後會說什麼 是跪下磕頭嗎?
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不會跪下磕頭啊 因為我們都很很清楚這些作品的經費
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差異
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表現的目標 經費都不一樣 有什麼好比的
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阿凡達預算2.37億美金,你要不要跪
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你要也找一些三轉二的來講吧
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阿凡達當時真的驚艷啊 但都多久了= =
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日本的劇場版還有殺戮都市啊 我覺得比王者之劍好看
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很多作品3d很強的3d部份也他們做的
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攻殼 IS 加速
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他還真的可以為所欲為
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反觀overlord第三季,3D科技樹也是有分等級的
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龍之子 infinity force的3d也超精緻
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動態很棒就是動畫師一格一格調出來的阿 3D動畫跟2D動
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畫都是苦力活 只是一個用畫的 一個是用調參數的 尤其
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是這種風格化的動畫根本沒辦法用動態捕捉(其實動態
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捕捉出來的動作都很醜,不是要花很多時間修,或是根
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本只是給動畫師當參考用)
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為什麼日本動畫的3D會那麼僵硬完全就是為了要省成本
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直接套模板放背景反正沒有人看得出來
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不要把那些省錢背景的3D當成3D的常態好嗎
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....可是橘子社真的有在用動態捕捉啊
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不過參考為主還是真的拿來當作參數我不是很確定就是
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了 可是他們真的有自己的Mo-cap room
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剛剛查了一下原來真的有mocap room,但是動態看起來
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真的不像是動態捕捉出來的QAQ 應該說就算是用了動態
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捕捉也不代表動畫只需要有人表演、拍完,按個按鈕就
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能收工了,還是要一個一個keyframe微調
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電影跟番劇不能比啊,紫羅蘭當初也一堆人說神,就是
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因為番劇預算能達到這個撐過很難得,而非紫羅蘭是動
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畫畫面的上限
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看了一話 好猛啊 !!
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搜皮克斯,看起來像是在看演進史。
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真的很美
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真的猛
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OP那個調調也很猛
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文章代碼(AID): #1TfmNlgA (C_Chat)
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