Re: [問題] 會討厭英梨梨是正常的嗎?
※ 引述《stalin8410 (阿凱)》之銘言:
最近趁著能當肥宅的日子把不起眼小說看完了,借標題回一下。
感覺與其說讓人討厭,倒不如說莫名其妙的感覺更重吧。
滿手好牌這類的先不講,畢竟作者丸戶就是故意要讓她滿手好牌的狀況下輸掉。
問題是輸掉的方法讓人看得莫名其妙,就是個背骨仔。
作者欽定小惠是正宮,所以要安排橋段讓另外兩個看起最有機會的學姊和英梨梨離開,
(表姊和學妹這兩個一開始就沒機會的就不管惹)
所以一直在安排一個比主角更強大的企畫和專案的出現讓兩個人脫離。
↑
到這邊還算OK。
以下開始越來越怪。
↓
作為讓英梨梨離開和成長的契機,紅坂朱音正式登場。
作者不斷強調她很厲害,她超屌,她爆幹超強。
喝酒隨便嘴幾句就幫英梨梨打通任督二脈,直升頂尖畫師。
所以英梨梨必須背骨。
嗯?為啥?
紅坂朱音屌到讓製作大作遊戲的公司都得聽她的,不能適應的員工都被她嘴走了。
一整間大公司就這樣被一個沒做過大型遊戲專案的漫畫家牽著鼻子走。
我紅坂朱音,我超屌。
啊不就好棒棒。
因為紅坂朱音超屌,所以英梨梨畫技提升了。
如果待在倫也旁邊一定沒有這番成長。
因為紅坂朱音會罵英梨梨,倫也不會罵英梨梨。
So?
然後因為紅坂朱音太屌了,倫也自己也背骨丟下專案不管。
跑去幫她完成那個觀眾完全無法理解到底多好玩的遊戲。
啊現在是怎樣,放生小惠逆。
兩邊的遊戲都順利完成了,真是可喜可賀。
先暫時不追究為什麼一個大作RPG只要3個月就能完成;
還有為什麼這個製作人看起來只負責審查美術設定和劇情的問題。
那這遊戲到底是多屌多好玩能讓倫也英梨梨一起背骨?
拍謝,遊戲內容幾乎完全沒提,只有稍微描述一下學姊寫的結局。
所以看起來這遊戲的成功都要歸功於學姊嗎?
我不是在否定遊戲製作人的必要性,
只是丸戶對於紅坂朱音的描述真的太平面且簡略了。
我無法透過小說感覺到她的厲害之處,只知道嘴巴很嗆外加喜歡亂挖腳。
所以連帶的英梨梨的成長也很平面。
觀眾對於她的成長很難有感動,也無法認同這是她脫離倫也後的才能達到的境界。
作者:現在的英梨梨很厲害喔,她很會畫喔brabrabra
觀眾:???
結果後段故事獲利者除了本來就是正宮的小惠之外,
就是扮黑臉的學姊反而因此惹人同情,不會跟英梨梨一樣整天被嘴背骨仔。
如果丸戶能多加一點RPG遊戲的製作過程,
讓紅坂朱音除了打嘴砲和腦中風之外,能多一點現場指揮甚至是實作的過程。
那整個作品的說服力或者就不會那麼低,英梨梨的背骨看起來也會更有價值。
說真的,我覺得結尾的劇情真得收太快了。
有種作者想不出新梗,外加要剛好算在冬Comi和畢業完結所以在趕火車的味道w
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(と・てノ) 翼龍欸
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我不覺得他不瞭解啦,而且他真的不了解也有很多人可以問。
AQUAPLUS那邊應該可以讓他問到飽w
我是覺得他想收主線了就沒有在管這些細節,但是呈現的效果很糟w
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不會啊,還有一堆企劃類的工作要處理。
這部分的東西都被省略了w
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作者想要的是倫也深入敵方把人接回來的感覺啦。
只是和英梨梨一樣的問題,過程省略毫無感動。
而且接回來之後大概兩個人就幾頁的戲份幫忙而已,
這部分更是讓倫也背骨背得莫名其妙w
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