[情報] 失落的龍絆~》總營收突破 1 億美元
《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》總營收突破 1 億美元《寶可夢大師》首月達 3300
萬
根據第三方調查機構 Sensor Tower 的數據顯示,任天堂旗下手機遊戲《Dragalia Lost
~失落的龍絆~》上市至今已突破 320 萬次下載、總營收更是高達 1 億 600 萬美元,
其表現僅次於任天堂旗下《聖火降魔錄 英雄雲集》及《動物之森 口袋露營廣場》。
Sensor Tower 指出,《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》於今年 7 月總營收突破 1 億
美元,是任天堂手機遊戲中第二款營收達 1 億美元的作品。之後《動物之森 口袋露營廣
場》的總營收也來到 1 億 1100 萬美元,超過《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》位居
第二,而第一名的《聖火降魔錄 英雄雲集》總營收高達 6 億 1800 萬美元,影響整個任
天堂的手機遊戲事業。此外,每名玩家的平均消費金額為《Dragalia Lost ~失落的龍絆
~》39 美元、《聖火降魔錄 英雄雲集》33 美元、《動物之森 口袋露營廣場》3.6 美元
。
但是,剛突破 1 億美元這塊里程碑的《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》近期表現
卻不甚理想。上市初期2018 年 10 月起每月營收達到 2500 萬美元,為最高峰;2019
年 8 月起則是掉到每月 300 萬美元,為至今最低。
Sensor Tower 也提到,由 DeNA 與 The Pokémon Company 共同開發的手機遊戲《
寶可夢大師》首月營收達到 3300 萬美元,其表現在《精靈寶可夢》系列手機遊戲中僅次
於《Pokemon Go》。順帶一提,《Pokemon Go》首月營收為其 9 倍高達 3 億 200 萬美
元。
此外,《寶可夢大師》的營收上貢獻最多為日本市場,佔全體的 58%(約 1930 萬美元
),其餘為美國 19%(630 萬美元),香港(200 萬美元)、台灣(100 萬美元)、法
國(92 萬美元)則在日美之後。
上市至今《寶可夢大師》在全世界已累計達到 1200 萬次下載(包含 iOS/Android
平台),每名玩家的平均消費金額為 2.8 美元,當中日本地區的支出最為突出,一人消
費額為 12.9 美元,不管平均或是總消費額均居第一。此外,美國地區的平均消費額與世
界相比略為低下,為 2.33 美元。
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=186491
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