[問題] 為什麼魔物獵人那麼成功?

看板C_Chat作者 (kent)時間4年前 (2019/09/28 22:35), 編輯推噓18(19137)
留言57則, 31人參與, 4年前最新討論串1/1
印象有兩三款遊戲很像魔物獵人 討鬼傳跟弒神者 但和魔物獵人一比 整個被打爆的那種 為什麼會這樣啊? 魔物獵人有什麼特別吸引人的地方? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.147.26.174 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1569681353.A.03A.html

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有本本
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和夫魯夫魯
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有鬼月跟魔狩十織
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鬼月老師的推廣
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前四樓通通老司機
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aibo
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嗜神者
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MHW前也沒很成功吧 只能算先驅者
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CAPCON獨門秘方 砍起來比較舒服
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MHW還不算成功喔 太嚴格了吧
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可以持續維持10年以上的大型IP已經算成功了
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喔 少看了前 不過掌機時代日本到處都在連
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這次MHW是大爆發跨入另一種境界
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也不能說不成功吧 沒打到國外而已
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要說本本的話 噬神者的本本也很棒呀~
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其實先前沒打海外未必壞事 累積足夠經驗改良而出的MHW
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本來算是小眾吧 mhw一口氣變成世界級ip
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讓全世界玩家肯定也很好
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當然不是沒缺點 但是肯定是集大成之作
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打擊感跟一些生態設定吧?雖然後者常常吃書
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09/28 22:51, 4年前 , 21F
老卡的打擊感可以說世界第一了 那個鈍器砸下去跟切割的
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手感真是爽
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MH都經營多久了....怎麼用這兩個比
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因為農的好玩啊..
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warframe 很容易刷膩 但MHW不會
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不過MHW 除了特定實況主 不太適合實況就是
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山田孝之
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第一次接觸就第六期團 一不小心就消失快300小時 等DLC
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上再來玩
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MHW的重點就是親民化~加上之前打的基礎,推廣到全世界
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09/28 23:13, 4年前 , 31F
MHW真的很棒 把之前採集素材的缺點全都改掉了
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鬼月
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終於不用拿著會消耗的礦鎬魚餌在那邊花時間繞一大圈
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09/28 23:48, 4年前 , 34F
MH之前沒很成功... PSP最高銷量遊戲 3DS第三方最高銷
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量遊戲 這樣還不成功喔
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等於掌機遊戲銷量除了任系本家就是魔物這個單一系列
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重點是出的久啊,討鬼噬神代數加一加還不知道有沒有過
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09/28 23:56, 4年前 , 39F
代數多也代表裡面怪的種類多,光這點就贏了
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09/29 00:09, 4年前 , 40F
討鬼傳跟弒神者的流暢度跟傷害判定拿來跟萌夯比太不給萌
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夯尊重了吧
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光是那個打擊感 無可比擬 更不用說10幾年的經驗
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09/29 00:43, 4年前 , 43F
結果mhwi變超農 覺得本傳ending還有感動 到冰原剩農場
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沒完過討鬼,就和當年弒神者比,贏在遊玩技巧的磨煉所
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帶來的成就感。弒神強調爽快的高速戰鬥,反而容易膩
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09/29 01:29, 4年前 , 46F
mh也是年紀最大的共鬥遊戲啊 ps2就有了捏
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09/29 01:58, 4年前 , 47F
MH要磨到能夠出身入化需要花不少時間,然而GE有逆天
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子彈,討鬼有逆天隊友,不然但說難度鍛鍊GE可能要玩
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個鬼退治純刀之類的
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然後共鬥組還有可憐的自由戰爭跟闇魂,前者沒玩過,
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後者的設定我很喜歡但玩法常常悲劇……
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魔物之後出的那些共鬥沒有一個作品數、資金和技術力能超
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過魔物的啊,自然只能當小弟了
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09/29 02:40, 4年前 , 54F
還有一個很重要的因素,MH可以把舊怪物帶到新作中
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09/29 02:41, 4年前 , 55F
也就是你的知識、技術是可以帶到新作中發揮作用的
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09/29 04:18, 4年前 , 56F
因為真的很好玩
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09/29 07:10, 4年前 , 57F
打擊傳達到手把的感覺
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文章代碼(AID): #1TZs_90w (C_Chat)