Re: [閒聊] 為什麼有些漫畫家只紅一部作品?

看板C_Chat作者 (虎紋蜜瓜)時間6年前 (2019/09/22 23:11), 編輯推噓5(5010)
留言15則, 7人參與, 6年前最新討論串4/8 (看更多)
其實我也想過這個問題 得到的結論是作者的吸收量已經遠遠跟不上放出量了 有些作者是藉由年輕時的出道作一炮而紅 或是反覆在退稿和精進中,好不容易爭取到出道機會 這個時候他的點子和思想來源,是來自於過去十幾二十幾年人生的濃縮 可能畫技或是故事結構還不成熟,但在想法上卻是最吸引人 就像很多人喜歡早期的航海王,而不喜歡現在的 即便尾田的畫技有明顯提升,但思想內容上卻比不上早期吸引人 而在連載過程中,過著成天被截稿日追著跑 相處的人也只有編輯部或是助手等工作相關人士 長期的資訊來源緩慢且固化 即便表達的內容可能不變,但對讀者來說以了無新意 有些作者可能是故事僵化,但畫工至少有看到提升 例如刃牙就是一個例子 最慘的是不只故事,連畫工也為了應付連載壓力而變得簡陋 最常發生在作品被回鍋炒作續集的作者身上 用著二十年前的畫風和故事想吸引老讀者,深不知讀者早就長大了 所以我覺得控制時間,大量攝取新知對作者壽命來說很重要 像是秋本還有荒木就是很好例子 像是上班族一樣穩定的工作時間,同時抱有對新知的熱忱 才得以有如此長青的創作壽命 不過原PO的例子舉得不好 灌籃是在JUMP連載,目標青少年的漫畫 REAL是針對青壯年的漫畫,本來就很難超越JUMP上的成績 畢竟這個年齡段的讀者群本來就比較少 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.160.249 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1569165083.A.3C1.html

09/22 23:12, 6年前 , 1F
荒木的過去存量還多得是呢
09/22 23:12, 1F

09/22 23:17, 6年前 , 2F
中肯,沒進步就是退ㄅ
09/22 23:17, 2F

09/22 23:23, 6年前 , 3F
荒木累積的是幾千年的歲月精華 常人不能比的
09/22 23:23, 3F

09/22 23:24, 6年前 , 4F
有人說過,歷史是不斷重複的過去,荒木只是隨著
09/22 23:24, 4F

09/22 23:25, 6年前 , 5F
時間的行進畫出"現在""最吸引人"的"漫畫"罷了
09/22 23:25, 5F

09/22 23:35, 6年前 , 6F
我們一般人也要哇 工作之餘也要學習新知
09/22 23:35, 6F

09/22 23:45, 6年前 , 7F
感謝分析,兩者客群確實不同
09/22 23:45, 7F

09/22 23:50, 6年前 , 8F
所以我大富姦做的是對的
09/22 23:50, 8F

09/22 23:50, 6年前 , 9F
打電動=吸收新知
09/22 23:50, 9F

09/23 10:51, 6年前 , 10F
其實你很難定義不求精進,在高壓的作畫環境下並不是必定
09/23 10:51, 10F

09/23 10:51, 6年前 , 11F
會進步的,恰恰相反,為了效率大多數人會捨棄「在工作中
09/23 10:51, 11F

09/23 10:51, 6年前 , 12F
尋求成長」這條路而改走效率化路線,漫畫狂戰紀有講過實
09/23 10:51, 12F

09/23 10:51, 6年前 , 13F
際在趕稿時沒人在慢慢畫草稿的都是直接在十字骨架上描線
09/23 10:51, 13F

09/23 10:51, 6年前 , 14F
省時了,這種時候非常依賴經驗和身體記憶,漫畫家的畫風
09/23 10:51, 14F

09/23 10:51, 6年前 , 15F
是受到環境而變化的不是他們說想變就變
09/23 10:51, 15F
文章代碼(AID): #1TXuyRF1 (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1TXuyRF1 (C_Chat)