Re: [問題] 大家覺得海賊王的世界觀算神嗎?

看板C_Chat作者 (綠野賢宗)時間6年前 (2019/09/02 06:09), 6年前編輯推噓6(605)
留言11則, 7人參與, 6年前最新討論串4/8 (看更多)
想看一下大家的意見所以另外回一篇。 我認為海賊王的世界觀特別好的地方在於它“航路”般的設定, 從東海的小村莊到進入偉大航道,以紅土大陸為界的偉大航路後半段是新世界,最終點則是 據說藏有one piece的拉乎德爾, 故事的進程隨著船隻沿著航路不斷在前進,每到一座新的島就是一段新篇章的開始, 因此故事理所當然地會在一條線上不斷推進。 跟其他作品的世界觀相比, 例如火影是以木葉忍者村為中心,要開始下一篇章要有新的任務進來,再從村子裡出發, 或是像獵人或美食獵人,在各大陸間東跑西跑, 當然這只是背景設定,好不好看的重點還是在劇情, 但是海賊王這線性的劇情我認為給人一種安定感,能遠遠望著終點不停前進,不會不知道劇 情該如何進行下去。 故事線和實際的地圖同樣呈線性發展, 完成偉大航道這條航線就相當於完成了這整部作品的故事, 舞台轉移到偉大航道中央的海軍本部,代表故事大致進行到了中間;等抵達終點拉乎德爾, 那故事也就即將完結, 可以預想到前面會有越來越強的敵人,而主角也會在這條線上逐漸變強, 到了終點自然就是最終決戰。 當然這之中的長度也可以藉島的數量來調整,也可以開開副本,不過主線故事還是會回到這 條航路上。 總之,這樣一部以冒險為主題的長篇漫畫,我覺得這樣有前進方向的世界觀設定很不錯。 類似做法的冒險漫畫例如彼方的阿斯特拉, 整個故事就是一條旅程的完成, 不過和長篇作品不同的是星球的數量固定且較少,這有助於讓它有嚴謹的結構。 或者像是來自深淵、迷宮飯,也是在大致確定的地圖上一層一層向著終點直線前進。 不過這種線性世界觀的缺點也很明顯, 既然首尾已經大致固定好,代表不可能在一個篇章內完成收尾, 如果不是海賊王這種等級,長篇作品要能夠完整地走完那條線是很困難的事, 而設定得較短,則會有抵達終點以後該如何繼續推進故事的問題, 因此恐怕其他連載作品沒那麼容易效法, 這是我認為可以說海賊王的世界觀厲害的地方。 -- 党進當大雪,擁爐酌酒,醉飽汗出,捫腹徐行曰:「天氣不正。」 有兵士侍帳外,曰:「小人此處頗正!」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.142.62 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1567375774.A.AAC.html

09/02 06:24, 6年前 , 1F
線形世界=支線不複雜的角色扮演遊戲啊?魔動王之類就是。
09/02 06:24, 1F

09/02 07:03, 6年前 , 2F
單線的優點 簡單好理解 反例如got前段 很多腦x抱怨看
09/02 07:03, 2F

09/02 07:03, 6年前 , 3F
不懂 記不住角色 想睡覺 我是不喜歡單線啦
09/02 07:03, 3F

09/02 07:04, 6年前 , 4F
看來你應該會覺得寶可夢劇情很讚
09/02 07:04, 4F

09/02 08:19, 6年前 , 5F
你中間那段很可怕 代表可以無限拖戲 都可以慢跑那麼久
09/02 08:19, 5F

09/02 08:19, 6年前 , 6F
了 再加上數不完的島 周邊賣起來喔~~
09/02 08:19, 6F
所有長期連載本來就都有延伸的空間,否則才有問題吧 海賊王這樣反倒是種設限

09/02 08:58, 6年前 , 7F
我想大家耐心還是有限吧 太多新角色會疲乏 不然世界會議篇就
09/02 08:58, 7F

09/02 08:58, 6年前 , 8F
不會光看到薇薇,讀者通通高潮
09/02 08:58, 8F
角色多或少各有各好處,難得有這麼部海賊王問世,我是覺得應該盡量發揮啦

09/02 10:11, 6年前 , 9F
海賊不是終點越來越遠麼
09/02 10:11, 9F

09/02 10:12, 6年前 , 10F
魔戒表示
09/02 10:12, 10F
※ 編輯: RoChing (223.136.142.62 臺灣), 09/02/2019 11:06:28

09/02 12:39, 6年前 , 11F
後面角色描寫不如前面也是看到薇薇會高潮的原因之一吧
09/02 12:39, 11F
文章代碼(AID): #1TR46Ugi (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1TR46Ugi (C_Chat)