Re: [閒聊] wow經典服MC首殺 貴古迷慘遭打臉
當時我玩的是server是PVE部落方, 後來才發覺到,
如果想專心拓荒Raid, 選擇PVE部落一開始就會是地獄模式...
因為人口極端的少, 台服環境是PVP服大都是部落偏多,
而PVE服則是部落人口非常少, 而聯盟的玩家人口會較多.
打MC BWL還有20人raid還能行,
基本上這些Raid只要有好的坦克+頭腦清楚的RL,
其他人別太混就能慢慢打通.
但到了TAQ NAXX就完全不同, 這兩個副本算是開始要對raid成員進行裝檢
還有要開始盯DD職業的傷害量,
當時TAQ開門世界基本上主要也是靠聯盟那邊去投注資源, 因為部落這邊人太少了.
開始嘗試挑戰TAQ 和 NAXX前兩隻BOSS後,
身為RL的我就體認到在PVE部落這個環境要能看到尾王基本無望,
因為玩家基數就少, 所以也很難招募技術好的人手,
再加上發生一件我很不爽的事,
當時PVE部落最大的好處是, 戰場排很快, 因為聯盟人多排隊的人也多,
所以部落這邊進戰場就很快, 同時裝備也拿得比較快, 因為人少打的場次又多
所以整體素質也比較強, 部落RT團都還有機會和聯盟的AT團打個55波.
結果BZ搞了個戰場可以跨server排隊, 就把PVE部落最後的福利也扼殺了,
就果斷Quit惹.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.248.222 (臺灣)
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※ 編輯: watwmark (1.161.248.222 臺灣), 09/01/2019 19:03:12
話說我一直覺得WOW開始爛, 或該說職業平衡開始越搞越爛的起點在於開了競技場,
一開始還沒啥感覺, 但不知是從3.0還是4.0開始,
開始出現為了調整競技場PVP的平衡, 而去影響到PVE玩家的遊玩體驗.
然後到了壓迫眾生出場後, WOW的職業平衡就再也回不去了.
但這只是我個人的印象記憶就是了.
※ 編輯: watwmark (1.161.248.222 臺灣), 09/01/2019 19:10:09
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