[討論] 從WOW經典服來看當時的OLG風潮已刪文

看板C_Chat作者 (洩漏天機)時間4年前 (2019/08/27 09:42), 編輯推噓10(10019)
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其實WOW算晚開的了,應該是2005左右吧, 台灣的OLG蓬勃大概是從天堂/石器開始(1999) 1999-2004這段年間,各個遊戲大亂鬥, RO/天堂/石器/天上碑/金庸/阿給/紅月/N-AGE等等, 快速興起也快速殞落,網路小白/殺人撿骨/真人PK/實體盟戰 https://tw.news.appledaily.com/headline/daily/20031028/20457850/ 《天堂》贏家被毆拍裸照 高手過招輸家糾眾擄人 當時真的是民氣可用,推一個新遊戲,大家都會去買實體攻略本ex.密技吱吱叫 一開服就是各種湧入,互助打怪,就算是劇情是屎也沒差, 很多人要的就是那種"很多活人跟著一起玩/互動"的感覺 現在WOW推了個真香經典服,真能營造出當年那種全民遊樂的感覺嗎? 或是說,要什麼樣的氣氛營造,才能做出如1999那時的網路遊戲環境呢? 閒聊一下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.96.17.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1566870152.A.04E.html

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沒吧 MMORPG已經是風中蟾蜍了
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你提的那些都不算快速興起隕落了,至少都還有活完一個周期
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回去的都只是來回憶的 實際上遊戲內容也不太行了
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體驗一下不代表能玩他一個月= =
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WoW後面出的一堆WoW-like才精彩,每個遊戲平均1-3個月
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吃雞類遊戲才是快速崛起快速隕落
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等打團本在來看。
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過氣的比手遊還快
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1999那時候普遍認知就是大型聊天室 打怪是次要
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這次經典服所有設定都搬照以前 光這點就知道實在沒什
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麼救
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完全就只是兌現和老玩家的約定而已
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沒 時光一去不復返
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天堂還有網咖老闆?直接開幾十台電腦攻城..
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很難~時代和環境都不同了~娛樂的選擇也不同了
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套用一句bz名言 難道你們沒有手機嗎? 那時候真的沒有
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智慧型手機……在目前環境不可能回到當時了
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魔獸M要準備了
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經典版沒有完全照搬, 他其實改動了一些小細節
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之前的歷史證明了大型線上OLG與人性所趨是相背的
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所以 就沒有然後了 手遊才符合人性 簡單的人性
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要限制玩家的可能行動選項 要有更直接簡單的回饋
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烏托邦在大型線上OLG同樣沒有實現可能 而另一個與現實一
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樣繁瑣、不公平、充滿人性黑暗的
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世界是沒有存在的價值性的
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wow之所以是很成功並且活很久的大型線上OLG,其實有部份
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是因為它一開始就比別的遊戲多點限制
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裝不能移轉 野外能做的事有限 敵對陣營無法交談
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如果是用手機或VR重製還有點搞頭
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