Re: [問題] 全職高手裝備價值?(有戲劇雷)
: 推 qqq3892005: 可是選手可以開小號練手感拔 不然哪天合約到期換戰隊 08/15 11:26
: → qqq3892005: 其他戰隊的角色職業你沒碰過不就自動淘汰 08/15 11:26
: → brance1093: 其他比較小的角色是可以連角色一起買吧 不過像是孫翔 08/15 11:27
: → brance1093: 他是提早練過的 他比較像菜逼吧不知道龍抬頭= = 08/15 11:27
: → qqq3892005: 看他們戰隊還是有時間玩小號的(蘇沐澄、嘉世、陣鬼) 08/15 11:27
每個戰隊都有自己的主打職業角色
以榮耀五大高手就能看出端倪
戰隊的贊助商對戰隊的經營態度就是以主打的職業角色來打造團隊
中間還提到
超級新人姐妹的加入 搞的場上有元素法師 兩個槍彈手
哇靠 三個女性玩家是很棒 可是整個破壞團賽的角色配置
團賽完全被打假 葉修給意見 這只能變成五打五的單人PK
以團隊來說 完全無解
所以營運團隊對後備新人
兩種手法
一是當主力角色的未來繼承者培養
二是當綠葉角色的使用者來培養
至於說玩分身
你傻了 作完正職 晚上還兼差
本職都沒顧好 玩三小分身
玩出名了 營運團隊會給你位置喔
多想想好嗎
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這就是職業的世界 不爽就像葉修 自己拉一隊
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現在在講榮耀和其職業生態
這榮耀遊戲本身就有很多問題 最好不要過度類比
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能練出龍抬頭 需要職業級的技術
但是龍抬頭本身並不實用 葉修不就有提過
龍抬頭是他臨場創出來
雖然當中有很多基本和高階的技術混合 多練習就行
真的很實用 幹嘛不教唐柔
實用度不高 練龍抬頭只是多個炫技而已
孫翔的龍抬頭不就被耍了兩次 只能耍帥的招 實用性低
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可以呀 拍片練出龍抬頭
但他終究是炫技 龍抬頭之所以被稱為傳奇 就是他是葉修的決勝招
更大的成分還是粉絲自嗨 葉修本來想澄清 但是營運團隊的造神更可怕
大概最後會變成 在職業賽上 實用性低的技巧不過爾爾
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整理一下因果關係
鬥神崛起 =>一堆人跟風練戰法=>戰法被針對=>熱度下降=>戰法的職業玩家變少
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感謝指教 我改一下
配合本文 鬥神聲名大噪 戰法變成嘉世的主打角
其他戰隊不以戰法為主 區分市場 壓縮了戰法的使用空間
不只是戰法 各個職業都有啦
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樣樣通 樣樣鬆 職業就是要專精 葉修是特例
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