[閒聊] 創造有伏筆而且架構完整故事很難嗎

看板C_Chat作者 (Rfvujm)時間6年前 (2019/08/08 12:09), 6年前編輯推噓42(44243)
留言89則, 41人參與, 6年前最新討論串1/1
像創哥這樣 伏筆埋好好的 然後讓子彈飛一會兒 時間到了炸爆讀者 架構跟結局也想好了 這種故事很難寫嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.127.155 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1565237352.A.FD4.html

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不然你覺得很簡單?
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等我 幫你打電話問他
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大部份結果是伏筆埋了結果還沒爆先被腰斬or讀者跑了
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很難,有人氣壓力,週刊如果表現不好就會被要求加爆點
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編輯 好 接下來就改成巨人能力武鬥會

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第一難題:開頭沒話題沒人看
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對啊
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看人 而且對週刊來說很難 赤松健都工作室化了還是要
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定期休刊 週刊光準時出就累死人了
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第二難題:太多人看公司不給收尾
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※ 編輯: rfvujm (111.71.127.155 臺灣), 08/08/2019 12:12:37

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坑可以多挖一點 隨時填個幾個讀者就會讚嘆了
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每個禮拜都要畫二十頁 不小心就脫離故事架構了
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在月刊是基本功,在周刊這種作者是可遇不可求
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周刊埋伏筆搞不好還沒用到就被斬了
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先不說難不難,要這麼累幹麻,不用腦想個主角屌炸天的故事爽
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還要遇到強的責任編輯啊,編輯對作品影響不小,遇到爛的
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直接搞砸,遇到好的直接昇華。 巨人責編還負責五等分,
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不知道JUMP有沒有能跟他比的編輯
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難到炸
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尤其作家很依賴靈感
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如果你故事是先寫好的就不難 但是多的是走一步算一步邊畫
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而且你要先紅 才有被找伏筆的價值。不紅的作品講伏筆
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也沒人理。光先紅這點就刷掉7成漫畫了
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這是基本的好嗎 先去想個故事就知道 你想創作一個故事 開
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邊想的...像那個想不出來就先跑步跑一集下禮拜再來想的...
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你能決定好下禮拜要吃啥就很厲害了 他想好幾年後的
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故事
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如果折斷她的旗
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頭跟結局一定是先想好的 中間過程幾段重點 這樣基本框架
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出來你才自己有方向掰 又不是看戲 連結局都不知你怎掰
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如果像伏筆王一跑20年怎麼可能不變質
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有結局 主角原來是能穿梭時空 你會不會讓他在裡面秀幾次
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如果復一就有埋復四的梗 那我相信這是基本
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可是沒有 這爆幹難的
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中間當然會有一些創作變化 但都是輔助細節 不會影響整體
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就像海賊王就是頂多增加一些新敵人新事件 但主題結局不變
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不會變成突然跑去籃球場說教練我想打球 這才是沒規劃亂搞
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那惡魔果實系統改版成霸氣系統是神伏筆嗎
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因為漫畫產業就是在煉蠱啊
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不然就是要夠大咖吧像大暮維人跟武城王太郎當初合作
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深淵融接那樣
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中途一堆人抱怨看不懂或覺得暴走他們還是能好好完成
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整部作品
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很多時候編輯也不知道哪一部會紅所以紅了就硬要加長
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很容易嗎?
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很多作品早早要收尾架構完整就被逼著拖長變糞作
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有些斷氣斷太快 只顧著埋來不及挖
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在jump很難
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迫稔雄:有很難嗎
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當然是很難= =
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看死神挖了一堆 結果被斬有些都交代不完就知道了
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在jump很難
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難的是過程 就算你想好的設定 過成一發揮不好就直接死去
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沒人要看你讓子彈飛的過程你也飛不到結局
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巨人就是那種故事大綱和世界觀架構好,之後再開始慢慢鋪
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陳填坑的故事
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而且會有一堆人來對你的過程指指點點的
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講談社的連載還可以這樣搞,但是在jump沒辦法
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講談社據說就是只要作者想繼續畫,根本不會腰斬作品的經
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營方針
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所以巨人這種故事適合在講談社上連載
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jump就………大家看到的那樣
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三個字:連載制
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只要故事大綱是一開始架構好的,在連載制的作品要鋪陳伏
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筆不難
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結局要先想好就是一件很難的事 途中要經過一堆妨礙(紅了
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不給收 不紅被腰斬)更難貫徹結局
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但是在腰斬制的經營方針下就很難
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「紅了不給收,不紅就腰斬」這種經營方針並不是每家連載
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雜誌都這樣搞
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如果你能夠一開始就決定好故事的篇幅並貫徹執行,那劇
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情大綱、起承轉合還是伏筆什麼的都好規劃啊,但事實就
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是一般都沒法這麼順利
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有時候寫著寫著發現設定對不上就很麻煩...
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月刊比較容易, 週刊連載問題真的一堆w
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你知道創哥先投跳跳結果被刷掉嗎? 覺得讀者出版社都一
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定會等你?
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當然難啊
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不紅→腰斬隨便寫結局 很紅→拖戲加戲強度大爆炸
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之前最好看伏筆大概是聖石小子,巨人看有沒有機會超過
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伏筆尾田表示
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重複強調,不是每一家出版社都跟jump用同樣的方針在搞作品
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少年Jump超難吧,每週人氣投票墊底就要小心了,不馬
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上調整策略就是斬,很難整體規劃劇情
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你試著創作看看就知道了,現在別說伏筆,好好的把一
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個故事講完都沒幾個人做到
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老實說 我自己也有畫漫畫 我的感想是真的很難 不要
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說寫出好的伏筆了
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「讓人看得懂」就已經是難度高到難以想像的課題
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文章代碼(AID): #1TIw1e_K (C_Chat)