Re: [問題] 為什麼FF14有這麼多人在玩?

看板C_Chat作者 (老王)時間4年前 (2019/08/06 20:51), 4年前編輯推噓8(804)
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身為一個從WOW2版開始玩到7版開始跳去玩FF14 8版有回去玩一下下的玩家 我自己的感想是BZ跟SE在某個層面上其實都算是知道自己優勢在哪裡的公司 但是最關鍵的兩個部分卻是相當分歧的 1.高層心態 2.市場策略 老實說現在的動視非常明顯是財務導向的公司我想這一點應該沒玩家會反對 而公司這個做法說實話你也不能說錯;總不能叫人家搞慈善事業吧? 問題是以現在動視的態度來看;我還蠻懷疑他們對旗下的IP的想法到底是甚麼 FF14 1.0的大失敗最主要的原因在於當時的團隊太閉門造車了 後續重生的表現吉田當然是大功臣這點無庸置疑 但是從公司層面來說SE肯狠下心來接受吉田那個打掉重做的提議 當然有著公司希望靠著產品來獲取利潤的想法 但是以SE立場來看,他們是絕對不能接受FF這個IP被徹底毀掉 也許有人會想提FF15,不過相信我FF14 1.0比FF15一開始要爛非常多 以一個從石器時代入坑的MMORPG玩家的眼光來看 我實在是完全沒辦法理解當時的SE怎麼會覺得把FF11的經驗複製貼上就好了? 那個都幾年前的產品了...你們沒人玩過現在的MMO嗎? 結果還他媽的真的沒有0rz 回過來講動視,去年的暴雪嘉年華我跟我弟還守著直播在凌晨等壓軸 我只能說那個紅衣光頭完全道破BZ鐵粉的的心聲 我先說我自己基本上是不玩手遊的 但是在現今的社會型態上多數人的娛樂時間越來越零碎化的情況下 手遊我認為不是不能嘗試的作法 但是這根本不是可以在那個場合拿來對著自家死忠粉絲做壓軸宣傳的玩意好嗎? 去年那一整個操作擺明了一件事 你要嘛不是完全不在乎核心粉絲的想法 要嘛就是已經不知道自家粉絲想要的是甚麼了 另外有關於市場策略的問題 WOW除了4版有舊地圖翻新以外的動作 其實一直以來低等地區的任務線對於WOW來說並非是他要玩家去體驗的核心內容 這只是讓玩家容易對這世界有足夠認知的手段而已 真正重要的內容一直以來都是等級封頂後的部分 以前70等想要拉人入坑 "趕快練上來,滿等以後超好玩的!" 現在120等,想到就累,更別提7版神兵還要分開農 完全沒動力練分身 如果你說有直升;對於還沒體驗到遊戲多好玩的的新人就要花個1800 那還真不如拿去手遊抽角色比較好 萬一選到大秘很鳥的職業還不吐血... FF14相較之下是反過來 他花很多時間告訴你我們有很多好玩的東西 像是金蝶遊樂場就有點像是以前雅虎遊戲大廳中有一堆休閒小遊戲的樣子 重點是這些東西你不用滿等也可以去玩 如果你的目標是光之雀士 那麼這遊戲對你來說可以是不花錢的線上日麻 家園裝飾,演奏系統這些也是不需要滿等就可以玩的東西 對於想要拍照的玩家,內建的景觀相機跟濾鏡則是非常強大 反觀BZ一直在改長玩具CD我是真的不知道在銃三小 FF14吸引玩家升級的誘因反而是在現今的MMO中大家比較不這麼看重的主線劇情 成效如何?我想從每次改版後越來越高的媒體以及玩家評分足以說明 團隊目標之一"每個改版的劇情對於玩家來說都是單機RPG大作的體驗"這點是達到了 FF14封頂以後的內容對於遊戲中強調一個腳色可以練滿所有職業是看的出來有考慮過的 高難度等級蠻神通關後給的代幣只要10個就可以換指定職業的武器 運氣夠好有骰到當下職業的裝 那代幣就可以拿去給其他職業用 當前版本換裝用的最高等級點數每周會有上限 而隊伍中有尚未通關副本的玩家,通關後其他人會有次階的點數獎勵 可以拿去換東西或是其他職業的裝 空想帳的設計也是在鼓勵封頂玩家去玩舊副本,跟低等玩家有互動 這遊戲會需要花時間農的基本上都還是以獨特外觀,坐騎跟寵物居多 只為了要可以跟上前頭玩家的裝等進度的話,要花的時間真的不多 目標只是當前最高難度的副本通關的話;應該會蠻大機會變成 小版本末期主職業收完裝以後跑去玩其他系統 甚至是暫時QUIT,等下次小改版再回來繼續接著玩 我想不只專注於封頂後的遊戲體驗 而是讓所有進來玩的玩家都能夠有良好的遊戲體驗 甚至是打破在線時間的迷思 這一點大概是FF14能夠在MMO已經衰落的現在 有辦法每次資料片人數都持續成長的關鍵吧 -- 太太我喜歡妳啊   Λ_Λ Λ_Λ (;′Д`)′_ゝ`) 〉# つ つ , ,′你別這樣 我已經有老公了 ⊂ 、  ノ ιイ 我是人妻控老王!   し' しー-J 圖案來源:PushDoll版友 kuromu -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.227.100 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1565095901.A.725.html

08/06 20:56, 4年前 , 1F
FF14是田中的鍋 畢竟他也是沒在玩網遊的過氣老人
08/06 20:56, 1F

08/06 20:56, 4年前 , 2F
這篇講得有清楚到
08/06 20:56, 2F

08/06 20:57, 4年前 , 3F
1.0設計完全不能看 還嗆魔獸 結果就是被嘲諷
08/06 20:57, 3F
當年有心想製作優秀MMORPG的幾乎每個都嗆過WOW 只是1.0本身太過時了,田中當時還回應媒體"我們不需要跳這個動作啊?" 看的出來太脫節了 ※ 編輯: DarkKinght (1.160.227.100 臺灣), 08/06/2019 21:01:03

08/06 20:59, 4年前 , 4F
08/06 20:59, 4F

08/06 21:00, 4年前 , 5F
BZ就最喜歡要玩家照他們的思路去玩啊XD
08/06 21:00, 5F

08/06 21:02, 4年前 , 6F
08/06 21:02, 6F

08/06 21:03, 4年前 , 7F
BZ最喜歡教玩家玩遊戲
08/06 21:03, 7F

08/06 21:11, 4年前 , 8F
其實就是對IP的重視程度 還有對遊戲經營的態度問題
08/06 21:11, 8F

08/06 21:12, 4年前 , 9F
WOW堅持要維持線上人數已經是病態的想要維持"第一"了
08/06 21:12, 9F

08/06 21:45, 4年前 , 10F
不只要維持線上人數,還要要求每天上線打卡
08/06 21:45, 10F

08/06 22:12, 4年前 , 11F
FF14是認真的當單機在做升級內容 滿等後打團就當作打共鬥
08/06 22:12, 11F

08/06 22:12, 4年前 , 12F
不想打團的就把單機劇情看完等下一版 很養生 也不怕追不上
08/06 22:12, 12F
※ 編輯: DarkKinght (1.160.227.100 臺灣), 08/07/2019 00:17:47
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