Re: [問題] 為什麼FF14有這麼多人在玩?

看板C_Chat作者 (信義布魯斯威利)時間4年前 (2019/08/06 12:34), 4年前編輯推噓30(30071)
留言101則, 21人參與, 4年前最新討論串3/15 (看更多)
我兩個都沒做什麼準備就來玩,魔獸只玩到死亡之翼,說說低等時可以從遊戲裡認識的劇 情 FF從最被玩家討厭的2.0主線開始就一直用會帶入玩家的過場動畫,剛開始很生硬,隨著 版本進步,玩家角色的反應會越來越豐富 魔獸很多時候是在旁邊看npc互動 FF14大概在30多等打贏某隻王後大家就會開始捧你是秋森萬(不過還是要跑腿啦),越到 後面還會遠近馳名,連沒去過的地方都會有你的傳說 魔獸是要到很後面才會注意到玩家是秋森萬 FF14的小副本(4人副本)都是玩家親自去解鎖的,所以知道前因後果,我為什麼要來、 要做什麼;有些副本超恐怖、有些超ㄎㄧㄤ、有些解完會很難過 補充一下主線打王前的動畫播完戰意滿點,結果跟我說要排本很熄火就是了XD 魔獸我低等排副本都不知道要來這裡幹什麼,為什麼一下子血色修道院、一下子某個洞窟 、遺跡、哥布林的鋼鐵城、這些食人妖在吵什麼我不太懂 大致上是這樣啦,其實戰鬥打起來魔獸比較難 角色培育其實只有一條線,不像魔獸可以用天賦改變 美術人設音樂就見仁見智,但是FF14可以創貓娘、兔女郎、龍娘 所以我就 https://i.imgur.com/iicRS4Z.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.5.0 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1565066080.A.C3C.html ※ 編輯: ray8780 (223.137.5.0 臺灣), 08/06/2019 12:35:44 kaj1983: 那是你沒接任務線才不知道去副本幹嘛的吧 08/06 12:36 是啊,可是完全不知道哪裡有相關,等級超過就會換下一張圖不回來了 ※ 編輯: ray8780 (223.137.5.0 臺灣), 08/06/2019 12:37:31

08/06 12:36, 4年前 , 1F
速食玩家只知道哪裡有好裝備就去打
08/06 12:36, 1F

08/06 12:37, 4年前 , 2F
魔獸的副本都有任務線,你沒認真玩。
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08/06 12:37, 4年前 , 3F
問題是, 目前低等副本的NPC都直接放到副本裡面了
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永茂林沒有
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08/06 12:37, 4年前 , 5F
美式RPG也常常有這種狀況,先探索完了才發現原來有任務
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因為FF14這種副本任務線跟一般任務的標示不一樣,所以不太會錯過

08/06 12:38, 4年前 , 6F
只能說太自由了,沒有限制的玩法就會產生這種狀況
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08/06 12:38, 4年前 , 7F
魔獸很多地方的故事根本是空的
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08/06 12:38, 4年前 , 8F
WOW天賦太多了,一般玩家能接觸1/3就算多了
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08/06 12:38, 4年前 , 9F
血色修道院哪來的任務線, 馬拉頓傳說也早就被拔掉任務線了
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那不就代表沒去看任務線的人本身就速食了嗎...
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08/06 12:38, 4年前 , 11F
魔獸副本 多數 有任務線
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08/06 12:39, 4年前 , 12F
淒涼之地現在就半人馬大和解然後結束, 誰管你馬拉頓演什麼
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08/06 12:39, 4年前 , 13F
沒去看任務線跟速食沒有關係吧 比較像是劇情對他不重要
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7版職業劇情、橘裝特效到8版分陣營劇情、艾甲特效
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08/06 12:40, 4年前 , 15F
然後剃刀沼澤我記得也被拔任務線了, 毀掉聯盟那邊據點就收
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就擺一些人,設幾個跟這個地圖無關的任務
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08/06 12:40, 4年前 , 17F
讓你有這個地方有劇情的錯覺
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早期wow是這樣,後面就沒這麼多心思跟你搞每個地方的劇情
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08/06 12:40, 4年前 , 19F
血色我記得是部落方的任務,wow早期副本就是分陣營的
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08/06 12:40, 4年前 , 20F
實際上只是個空殼
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08/06 12:40, 4年前 , 21F
60等之前的劇情拔副本的情況的確很重阿, 有玩就知道了...
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08/06 12:41, 4年前 , 22F
算是...某種程度上的雲玩家?
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沒錯,就是雲,不過低等體驗就我說的那樣

08/06 12:41, 4年前 , 23F
現在變怎樣我就不清楚了
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08/06 12:41, 4年前 , 24F
變成花時間設計一堆,但是接觸到可能只有1/3或更低
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08/06 12:41, 4年前 , 25F
FF14是把大部分的副本直接綁在主線中 然後你一定要
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08/06 12:41, 4年前 , 26F
解主線不然遊戲沒辦法繼續 然後你要解主線就要打副
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08/06 12:41, 4年前 , 27F
本 這樣的循環不會有玩家不認識副本的問題 因為他
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08/06 12:41, 4年前 , 28F
強制你解主線也強制你打副本
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而且沒解鎖的話絕對隨機排不到 ※ 編輯: ray8780 (223.137.5.0 臺灣), 08/06/2019 12:46:46

08/06 12:42, 4年前 , 29F
FF14轉換職業方便這點就贏很多
08/06 12:42, 29F

08/06 12:42, 4年前 , 30F
理論上越後面的版本應該要改進這一點,
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08/06 12:42, 4年前 , 31F
但現在的狀況是越來越慘
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08/06 12:42, 4年前 , 32F
你自己重練一個新角色認真解4.0, 很多引導副本任務都沒了
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08/06 12:43, 4年前 , 33F
血色聯盟就兩個任務,拿圖書館的書跟殺各區尾王,部落
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08/06 12:43, 4年前 , 34F
我不知道
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08/06 12:43, 4年前 , 35F
那只能說wow把早期的榮光自己給弄熄了@@
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08/06 12:43, 4年前 , 36F
只希望BZ不要再迷信黏著度/在線時間....
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還有 25 則推文
還有 1 段內文
08/06 13:03, 4年前 , 62F
現在wow就是把要素弄到很明顯你收不完而已
08/06 13:03, 62F

08/06 13:06, 4年前 , 63F
月費遊戲想辦法讓玩家一個月上幾次線就好 不用逼玩家每
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08/06 13:06, 4年前 , 64F
天上線解一樣的東西
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08/06 13:07, 4年前 , 65F
沒逼你啊 只有想快點收集完的人才會想每天上吧
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08/06 13:07, 4年前 , 66F
我不認為存在這種要素有啥問題 各取所需不是嗎
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08/06 13:07, 4年前 , 67F
那些每日的東西我沒需求都直接當沒看見
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08/06 13:09, 4年前 , 68F
總不會要素太多 不每天上就玩不完 竟然是缺點吧
08/06 13:09, 68F

08/06 13:10, 4年前 , 69F
如果是定調成「每日任務」然後大家解不完,算是缺點沒錯
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08/06 13:10, 4年前 , 70F
在RNG的情況下 的確是缺點
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08/06 13:11, 4年前 , 71F
我那句的對象是製作組不是玩家啦XD
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08/06 13:11, 4年前 , 72F
其實會耶…有些玩家看不到天花版會直接放棄…
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08/06 13:12, 4年前 , 73F
說的對黏濁度很重要 但是是要建立在好玩前提你想一直上線玩
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08/06 13:13, 4年前 , 74F
而不是做一個每日必做才能有點數買坐騎點裝備點能力的強迫
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08/06 13:13, 4年前 , 75F
是的 黏著度高不高不是重點 內容才是
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08/06 13:13, 4年前 , 76F
同時兩串 FF14串下面是WOW WOW下面是FF14 ...
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08/06 13:13, 4年前 , 77F
但PC Game 要求高黏著度不會讓玩家覺得討厭嗎?
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08/06 13:14, 4年前 , 78F
必做的東西 這就是暴雪的心態 朕認為好玩的 你們要覺得好
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08/06 13:14, 4年前 , 79F
你可以不要黏阿, WOW的情況你版本末期回歸也沒差
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08/06 13:14, 4年前 , 80F
玩才是 你們覺得好玩的 朕不這麼覺得 所以把它砍了
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08/06 13:15, 4年前 , 81F
只是WOW的時間軸就算是8.0~8.2, 你直接回鍋可能也很難
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08/06 13:15, 4年前 , 82F
這就是他衰落的主因 從星海2這種心態一直到現在 可撥
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08/06 13:16, 4年前 , 83F
任務的時間線也很難搞清楚
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08/06 13:16, 4年前 , 84F
直到發表暗黑手游 表現出的 還是那副老大心態 胚
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08/06 13:16, 4年前 , 85F
這問題就在,你現在抱怨的東西是玩家"要求"出來的結果
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08/06 13:28, 4年前 , 86F
玩家要求要有事做 於是給了你一堆事情做
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08/06 13:30, 4年前 , 87F
樓上這樣講太籠統了,我覺得最大的問題是很難找到一個最
08/06 13:30, 87F

08/06 13:31, 4年前 , 88F
大公約數,就比如說M+吧,這絕對可以說是三版以後最有突
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08/06 13:31, 4年前 , 89F
破性的改動之一了,但是上面一樣有人把他評的跟屎一樣
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08/06 13:32, 4年前 , 90F
更別說,一堆沒在玩的雲玩家跟風批評,導致做了很多聽玩
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08/06 13:33, 4年前 , 91F
家意見卻對遊戲不利的改動,當然這也算是bz的問題,他們
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08/06 13:33, 4年前 , 92F
找不到一個夠強的領導人來決定遊戲方向
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08/06 13:39, 4年前 , 93F
8版歷年最差 第一次看到版本初期的風氣就像末期
08/06 13:39, 93F

08/06 13:44, 4年前 , 94F
其實7.0第一季也是摔得很慘
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08/06 13:47, 4年前 , 95F
雖然官方沒有直接提供數字,但用他們提到的比例去推,7版
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08/06 13:47, 4年前 , 96F
Q2的時候玩家數應該比6版Q2還少
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08/06 14:01, 4年前 , 97F
並沒有吧,Q1的時候我記得還還公布是三版以後,總在線時
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08/06 14:02, 4年前 , 98F
數最長的一版,我剛剛去翻wow版的文章2017/3的時候台服
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08/06 14:02, 4年前 , 99F
人數比起2016/10月的時候還成長不少耶
08/06 14:02, 99F

08/06 14:19, 4年前 , 100F
那時候他們成長有兩個描述,一個是跟6版結束時比起來成長
08/06 14:19, 100F

08/06 14:19, 4年前 , 101F
多少,另一個是玩家總時數成長
08/06 14:19, 101F
文章代碼(AID): #1TIGDWmy (C_Chat)
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