Re: [閒聊] 空洞騎士跟血咒之城
※ 引述《n99lu (大家都有病)》之銘言:
: 很多人會把空洞騎士和血咒之城比
: 我想 是因為同樣是銀河惡魔城類型
: 空洞騎士是近年來銷售量數一數二的後輩吧
: 血咒雖然在遊戲面上是合格了
: 但如果你有全破 在後期很多方面都可以感受出一股趕工兼用的氣息
: bossrush模式也感覺只有一般水平 比較可惜
: 相較之下空洞不論是劇情演出 關卡的完成度都很高
: 連BOSSRUSH模式空洞騎士都超級有誠意 還加了幾個新敵人
: 歐美媒體評價打分大多數也是空洞比血咒高 不是沒有道理的
先說結論:
兩個都很好
但兩個東西本質根本不一樣
只是看起來很像
其實我一直覺得
很多人會用空洞去比血咒或其他遊戲
但都有種岳飛比張飛的感覺
我算是惡魔城IGA城支持者
我買NS其實有一部分是為了血咒
(結果他延期超久 囧囧囧)
所以中間就玩了大家推薦的銀河惡魔城遊戲
[空洞]跟[鹽與聖所]
玩完感想是雖然歸類都一樣
但都不一樣
(以下皆為NS版)
空洞
就像大家說的
流暢+畫面好+王有難度(+超便宜)
但
那是用空洞去比其他遊戲
我當時用惡魔城的標準去比空洞
結論是空洞好玩
但
他跟月下月輪白夜曉月蒼月迷宮刻印
那.裡.像.了?
RPG的要素相對非常薄弱
勳章(裝備)只能在椅子上換
也沒道具跟農的要素
替代的是更吃手控技術
(這是優點也是缺點 看人喜好)
差異更多的鹽與聖所就不詳細說明
鹽我是一直到剪刀+黃金酒後
才有一點點惡魔城的感覺
血咒NS版目前雖然問題多多
(對我而言主要是2小時後的鍊金閃退+某些場地LAG當機 EX:OD戰)
但以惡魔城精神續作來說
他非常符合
甚至講難聽一點
根本就是之前的系統綜合體 XD
而且不少人沒嫌難度
以前的惡魔城
在練好練滿+補品充足的情況下
除了月輪的競技場外哪有難度啦 XD
RPG就是農越多越簡單啊
而且說到劇情
惡魔城好像就都大概是這樣的演出而已
血咒其實也半斤八兩
而且血咒連套路也沒差很多 (爆)
有滿滿即視感 (汗)
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