Re: [閒聊] 用wow的觀點看ff14

看板C_Chat作者 (Ty)時間4年前 (2019/07/12 16:09), 4年前編輯推噓25(250204)
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※ 引述《Exmax1999 (兩千)》之銘言: 簡短說FF14的戰鬥系統, 他有明確規定武器技能 和能力 簡稱是WS和AB, 兩個類型的GCD是分開的 FF14的主要循環是WS, AB在WS的循環中間穿插輸入 而基本COMBO則是1->2->3 對目標還有正側背三個方向打點, BOSS的場地因素 輸出雖然固定但實際上很難穩定一直按下去 基礎有了, 來談談輸出循環概述(全述文字太多) 武器技能也簡化為代碼, 反正有練的肯定看得懂 龍騎士 先上自己BUFF,整場戰鬥不能斷 連段1是 A1 A2 A3 A4 B4 連段2是 A1 B2 B3 B4 A4 A4和B4一個打側面一個打背面, 提高輸出就是要一直走 合計共7顆按鈕 中間必須穿差 C1 C2 提高BUFF等級, 升到最高等打出C3後進入爆發期 武士 連段1 A1 B1 連段2 A1 C1 C2 連段3 A1 D1 D2 三套連段分別湊齊雪月花 然後E1發動前要先上技能提高傷害 整套循環就是 連段1 E1 E2 連段2 連段3 連段1 E1 E2 忍者 天+地+人+忍, 有四顆按鈕, 天地人依照順序可發動7種效果 連段只有兩個 A1 A2 A3和 A1 A2 A4, 很好懂 但忍術施放有一些順序 人地天忍 天地人忍 天人忍 天人忍 天地人忍 天人忍 (反正要吃掉水遁..忘記結印) 總之就是你要很清楚自己要搓什麼手印 萌克 連段1 背1 背2 背3 <=專門打背 連段2 側1 側2 側3 <=專門打側面 C1和D1冷卻到就按 連擊點如果跳起來就按下E1 攻擊姿態3層後轉速度姿態4 操作看起來比上面三個簡短 但是裝備上去之後 連段就會變成 側2背3 側1背2側3 背1背2側3 側1側2背3 --->LOOP 要維持輸出必須要大量輪擺移位否則打不高 這版本5.0 因為最終支線劇情要 坦 補 遠 近 各挑一個練到80 近戰玩法就差蠻大的 遠程更是另一個世界... 打完才想到...玩學者+招喚根本是作弊... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.68.69.192 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1562918962.A.02B.html ※ 編輯: safy (210.68.69.192 臺灣), 07/12/2019 16:19:19

07/12 16:13, 4年前 , 1F
就只是練一職升兩職而已XD
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07/12 16:18, 4年前 , 2F
想要當導師,學召一次解決超方便的
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07/12 16:19, 4年前 , 3F
有目標面向呢 現在wow背刺都能刺臉了
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07/12 16:20, 4年前 , 4F
FF14可以無視面向, 傷害會變低而已
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07/12 16:20, 4年前 , 5F
巴術買一個直升就能升兩職,超賺der!
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07/12 16:26, 4年前 , 6F
不只傷害變低,有些重要的特殊效果也出不來
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07/12 16:27, 4年前 , 7F
老實說你講太複雜了根本看不懂 我自己玩龍騎 所以只看
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的懂龍騎跟忍者玩起來差很多
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07/12 16:28, 4年前 , 9F
看不懂很正常, 但你要縮短其實很難表現出差異
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像忍者的だまし討ち沒打背那10%增傷不會出來
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07/12 16:29, 4年前 , 11F
就像萌克和龍騎主要是兩套連段+常駐BUFF, 但差距很大
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說真的職業差異就是這麼大,所以才會說很難解釋
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這邊我盡量只談WP了, 在穿插進入AP會變得非常混亂...
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覺得不夠複雜可以看看機工城天動篇04的攻略…(眼神
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我覺得要面向沒玩過的說明的話最好從機制上做解釋
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不然單純變成一篇玩過ff14才懂的人的自high文
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亞歷山大還好吧,律動的正義合體才要命...
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類似這篇一樣 強調一些像是龍騎打起來比較慢但跳躍很容
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天動還好啦,啟動跟律動才是最可怕的
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FF14的循環沒玩過的人真的會不懂在說啥
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易卡動作隨便放超容易吃招 或黑魔幾乎都站原地跟赤魔遠
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近切換的差別之類的
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把技能說太複雜了,龍騎士的循環只有櫻花連跟直刺連
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07/12 16:40, 4年前 , 26F
更偏向動作類遊戲?
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櫻花有dot跟buff所以先打,再打直刺,buff消失打櫻
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07/12 16:41, 4年前 , 29F
穿插用跳躍技能基本上好了就用
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身位特別拉出來講其實很沒意義
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07/12 16:45, 4年前 , 31F
跟乘法表一樣,小時候背不起來,長大倒背如流
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不解釋一下身位就會有人問都是123迴圈是差在哪裡
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所以前一篇討論時 有人說打出極限DPS是基本 FF14黨的我
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打身位是壞文化,我都記不起來
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十分驚恐 從1.0開始玩黑都不敢說自己黑精通了QQ
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所以我都練坦補跟遠程DD,不用打身位 (X
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起手式 插入技能的時間點都會大幅度影響輸出啊 加上還要
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這邊我只是想解釋輸出差異差到多少
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走位處理機制等....
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還有 150 則推文
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因此珍娜的開荒根雞蛋就有很大的差別 雞蛋就做好sop
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而難度就是單純這sop很嚴格 容錯很低
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珍娜則是要熟悉所有技能跟其他技能搭配時的對應
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有些combo可能100吧才見到一把 你就被滅了
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07/12 17:49, 4年前 , 194F
阿克勞模 珍娜公主 連公主手下的船都愛來不來的
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07/12 17:50, 4年前 , 195F
不過不能用UI 那打王偷懶會被抓到嗎?
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07/12 17:51, 4年前 , 196F
14還是有ACT Hojoring啦 應該算默許但不可拿數據來噴人
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07/12 17:52, 4年前 , 197F
坦珍娜 心裡就是滿滿的怨念 什麼都掌握不了
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07/12 17:52, 4年前 , 198F
罵了會怎樣?
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07/12 17:52, 4年前 , 199F
但是組團時還是多少會稽查一下FFLOG過濾地雷
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07/12 17:53, 4年前 , 200F
噴了就被檢舉吧
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07/12 17:54, 4年前 , 201F
14副本就8人,一偷懶全世界都知道
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07/12 17:58, 4年前 , 202F
占星集合、聖女炸彈、雞蛋擊飛、古翰傳球、大工匠炸彈機
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07/12 17:58, 4年前 , 203F
器人,沒有addone我真的不會玩…
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07/12 17:59, 4年前 , 204F
很好抓嗎? 我看WOW5人也是有一直放招但打很低的人
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07/12 18:02, 4年前 , 205F
輸出低不好抓,不會處理機制很快就會爆炸
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07/12 18:03, 4年前 , 206F
14的一般副本是設計給超休閒玩家了解打法也能過
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07/12 18:04, 4年前 , 207F
真的要挑戰性的都要背版背死就是
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07/12 18:04, 4年前 , 208F
了解惹
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07/12 18:05, 4年前 , 209F
上面那個FFLOG是怎麼過濾地雷的?
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07/12 18:08, 4年前 , 210F
你可以查一下那網站 可以看玩家的輸出紀錄
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07/12 18:10, 4年前 , 211F
喔 跟WCL有87%像 剛只是點進去有看沒有懂
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07/12 20:15, 4年前 , 212F
與其說wow跟FF14的職業跟系統比較,不如說兩邊製作人對於
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07/12 20:17, 4年前 , 213F
自己作品的心態,吉田比弗洛爾上心多了,有興趣可以看看吉
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07/12 20:17, 4年前 , 214F
田接手FF14的過程跟訪談
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07/12 20:18, 4年前 , 215F
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07/12 20:19, 4年前 , 216F
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07/12 20:19, 4年前 , 217F
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07/12 20:30, 4年前 , 218F
佛洛爾負責是劇情那塊 watcher才是遊戲性
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07/12 20:32, 4年前 , 219F

07/12 20:33, 4年前 , 220F
剛好有人有統計一分鐘按的技能數量 忍者淚目ww
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07/12 20:34, 4年前 , 221F
現在WOW最大頭應該是John Hight
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07/12 20:34, 4年前 , 222F
FF14要一直循環不出錯按鍵很多還蠻麻煩的
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07/12 20:36, 4年前 , 223F
巨集只用AC會卡技能序列跟GCD
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07/12 20:36, 4年前 , 224F
還要特別設計過比較不卡
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07/12 20:44, 4年前 , 225F
2.0開放時,我記得吉田好像哭了。
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07/12 20:47, 4年前 , 226F
吉田是真的會玩遊戲的製作人阿 看看吉P散步就知道
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07/12 20:48, 4年前 , 227F
可以在現場直播壓力下跟路人玩家一起推零式
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07/12 22:08, 4年前 , 228F
公會裏的人還有跟吉田打過副本XD
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07/14 20:22, 4年前 , 229F
玩學者送召喚
07/14 20:22, 229F
文章代碼(AID): #1TA40o0h (C_Chat)
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