Re: [閒聊] 川原能紅兩部小說的原因在哪
※ 引述《ak47123121 (笨笨)》之銘言:
: 不管是刀劍還是加速,都是很紅的輕小說
: 尤其那刀劍還拍一部劇場版
: 不管怎麼說,川原雖然遭受到不少批評,但他的小說很紅是事實
: 怎麼做到的,川原能紅兩部小說的原因在哪?
: 還是c洽是反指標啊
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: Sent from JPTT on my Samsung SM-J330G.
加速先不談,加速的問題比較複雜,現在有沒有機會繼續動畫化還不知道
而且嚴格來說加速某方面應該算是身為SAO的後傳,而且加速其實是促成刀劍
紅的起始點。
所以我們談談刀劍就好
刀劍會紅原因比較不複雜
首先刀劍的出現真的是佔了一個很好的時間點,應該說,刀劍會紅並非是從文庫本
開始紅的,我們需要追溯到2002年,川原開始連載網路版。
2000~2010其實差不多是東亞地區MMORPG遊戲最盛行的一段時間,這一段時間的年
輕人有著共同的回憶,這對川原的刀劍有著基礎的讀者群加成。
在這之前同樣在說VRMMORPG的.hack//系列就比較慘,雖然陸續在推系列作,但很
遺憾地人氣始終無法上去。時間點太早了,這段時間接觸過MMORPG的年輕人還沒有
對這類型遊戲形成足夠的概念。
其實川原在連載網路版的時候就累積了足夠的人氣,後來他以加速世界獲得電擊小
說大賞,當時的責任編輯發現了刀劍這塊瑰寶,便建議出版。
然後時勢造英雄,在這之前還沒人注意到這一個題材有多受歡迎,於是就紅起來了。
除了時間點對了,再來就是夠中二,可以引起共鳴。
刀劍第一集打的口號就是「死掉就真的死掉的遊戲」,這很符合一些中二的世界設
定,主角又是一個為賦新辭強說愁的中二宅宅,沒事還會低調裝逼,又有一個完美
的大小姐女主角,兩人還在遊戲世界裡雙宿雙飛,這應該是打到了很多人心中的點。
最後就是動畫化做得還不錯,對,輕小說要紅到爆炸,動畫化是非做不可的。
所以說這三要素都湊齊了,運氣好、夠中二、動畫化。刀劍簡直是近代輕小說大紅
的教科書經典,值得後進效尤。不過我覺得除了第一點以外,其他兩點都是一直在
被複製就是了,或許現在的輕小說家想要再走刀劍的路子難度很高了。
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我的體質會吸引蘿莉,若是在同一個地方待太久
那裏就會成為蘿莉的潮穴…
By~蘿莉控夏目
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣)
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其實輕小說的產業鏈不是只靠一個媒體就能紅起來的
以目前來說,大多數的同人本都是在動畫化後才開始大量增加
所以你說有公車才紅也不能說錯
同人本的話題熱度也是造成人氣不衰的其中一個因素
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明明真正拿到大賞的是加速世界
結果卻是設定更貼近當時MMORPG的刀劍趁勢而起大紅,除了
時勢造英雄以外我還真的很難找到其他理由
喔當然,也有人說加速世界的肥宅男主角才是加速越來越難紅的敗筆就是了
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你知道嗎?台灣的BBS網路小說也很多這類型的作者
其實就是某個時期的人生很愛看,但長大一段時間後你突然就覺得這些東西跟
屎一樣,然後就看不下去。
有趣的是,即使你退坑了,後面跟上的年輕人也會跳坑,所以這類型作者還是
能活得很滋潤。
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對岸還蠻多的,但大多有抄襲魔獸世界就是
原創的網遊設定寫得好的網路小說或輕小說我還真的沒看過,可能我看太少
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其實在打架時春雪還挺燃的啦…但這設定就真的很慘
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我個人也覺得加速的設定有趣多了,但沒辦法,作者本人都....
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 07/11/2019 17:56:52
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日本不知道為啥那時候沒跟上大流行
但我敢肯定台灣會大流行是因為網咖取代了電玩店的關係
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中國現在才趕上動畫化的熱潮,就結果而言這段時間大紅的作品
反而是時機到了,前幾年那些早就超越日本好幾年的穿越作反而沒機會發揚光大
※ 編輯: hermis (180.218.150.228 臺灣), 07/11/2019 21:46:08
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不裝逼沒人氣
逼裝過頭了反而不好動畫化或漫畫化
像修真聊天室我就在想玩那麼大真的有辦法動畫化或漫畫化嗎?
全職當初動畫化的時候我也有這疑惑,那個超越人類的手速你是要怎麼展現?
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 07/12/2019 09:35:32
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