Re: [閒聊] 百魂戰記試玩 獨特戰鬥系統享受流暢打擊

看板C_Chat作者 (ライフ☆ライン)時間5年前 (2019/06/25 09:46), 5年前編輯推噓9(902)
留言11則, 9人參與, 5年前最新討論串2/2 (看更多)
我玩過英文版一陣子 這遊戲整體不錯 但個人不愛他的敵人設定 他的武器主要有暈屬性、漂浮屬性、擊倒屬性 把敵人的異常量表打破臨界點就會發生暈、漂浮、擊倒 這時可以觸發強力的追加攻擊 也是真正的削血手段 防具和配件也可以配合武器強化暈值、漂浮值、擊倒值 夥伴也是配合武器搭配 本來這是個有趣的設計,因為你可以有多種手段打倒敵人 然而他卻又設定特定敵人只能用特定手段打倒 例如某些敵人幾乎對暈免疫、對漂浮免疫、對擊倒免疫 也就是說你不能只專精某一流派 而是要搜集好幾套裝備 甚至某些怪只怕特定武器的特定技能 除非你戰力遠超過關卡需求硬碾 否則根本無法過關 問題是高難度關卡你根本不可能戰力遠超 結論就是有些關卡你只能乖乖用遊戲設定的「專武」 這不但大大降低自由度 而且像我是個劍控 實在無法接受遊戲逼我拿錘 再來是遊戲裝備有突破系統 也就是要重複獲取相同裝備來突破強度 所以為了搜集所有流派的裝備 然後每個裝備還要突破… 果斷棄坑 -- Φ どうする? Φ 桐乃の中に出す 黑貓の中に出す 親父のケツの中でションベンする 綾瀨の中に出す ▲ ∮ 真奈実の中に出す -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.146.166 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1561427187.A.F15.html ※ 編輯: senma (114.136.146.166 臺灣), 06/25/2019 09:47:02

06/25 09:51, 5年前 , 1F
這種玩法在單機就是個爽,在手遊就是個坑.
06/25 09:51, 1F

06/25 09:51, 5年前 , 2F
原本想說給韓國遊戲再一次機會看看,看到這篇...還是算了
06/25 09:51, 2F

06/25 09:52, 5年前 , 3F
沒玩過這款,但聽你敘述直接想到NS的異度神劍2
06/25 09:52, 3F

06/25 09:53, 5年前 , 4F
韓國手遊都是畫風很香 遊戲內容甘納賽 一整個把端遊那
06/25 09:53, 4F

06/25 09:53, 5年前 , 5F
套搬來手遊
06/25 09:53, 5F

06/25 09:58, 5年前 , 6F
以前打怪掉武器現在都要用抽的了
06/25 09:58, 6F

06/25 10:07, 5年前 , 7F
這款可以體驗一下,戰鬥方式滿有趣的
06/25 10:07, 7F

06/25 10:07, 5年前 , 8F
不過韓國遊戲很多都坑到不行,沒課金真的不要碰
06/25 10:07, 8F

06/25 10:19, 5年前 , 9F
聽起來好坑
06/25 10:19, 9F

06/25 10:29, 5年前 , 10F
感謝神農氏
06/25 10:29, 10F

06/25 11:23, 5年前 , 11F
就只是把傳統的元素屬性換個名字而已的感覺....
06/25 11:23, 11F
文章代碼(AID): #1T4NppyL (C_Chat)
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