Re: [閒聊] 聖劍傳說3 remake版實機遊玩影片已回收
: 缺點:
: 有一些過時的設計,比如要逃離戰鬥還要跑到圈圈邊緣甚麼的
: 戰鬥動作還是稍嫌拖泥帶水,迪蘭的十字斬速度不足,魄力不夠
: 跳躍攻擊的設定感覺很雞肋
: 一部分原作的巧思沒有重現出來,比方說晚上拉比會睡著這點,
: 還有原作那個會在櫃檯後面跳舞的商人換掉也很可惜
同樣都是SE的作品, 聖劍3其實有很多部分做的很細心
聖劍3的同伴, 沒被選上的人, 和同伴加入的時間點都是有差別的
隊伍有莉絲但沒有霍克艾(鷹眼)的情況,到風之王國就會有虧妹事件
或是主角不是安潔拉的情況, 到第一個城鎮的時候
立刻衝到INN, 會看到安潔拉在睡覺, 騷擾安潔拉會被揍出來!
我相信重製版一出大家都會去驗證這一段的
至於原本遊戲的戰鬥設計套用到現代, 本身就很陽春
因為在轉職之前就只有一個必殺技而已, 甚至一堆角色根本都沒技能
如果要經典, 那操作就大概會這樣陽春下去
所以會多一堆雞肋操作似乎只是為了不要讓戰鬥太無聊而做的設計...
而且聖劍3的地圖分量其實蠻大的
做成3D反而會擔心有份量縮水的問題
主要還是平衡性的問題, 過去轉職的平衡性真的是很差...
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最主要的問題是施法太久, 傷害鎖上限999, 而且會被其他大招打斷..
那時候最強的必殺技是盜賊和獸人的LV1, 加上有BUG可以打到破五千以上的傷害...
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就某個BOSS開打前 先設定不使用必殺技阿XDD
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聖劍3只有兩個地方可能會需要農而已, 尿性關卡說真的蠻少的
大學時代找朋友一起重新玩過, 沒有想像中困難
第一次是因為轉職需要LV18, 通常看到瑪那之石的時候等級不夠
但通常正常玩, 打到火水精靈的時候都能順利完成轉職, 所以不用農
第二次是農???種子和武器防具種子, 但這個其實是運氣問題, 運氣好就不用農很久
※ 編輯: safy (210.68.69.192 臺灣), 06/13/2019 11:18:59
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