Re: [情報] 聖劍傳說33333333333333333333333 重製

看板C_Chat作者 (ㄐㄧㄢˋ娘武藏我老婆)時間6年前 (2019/06/12 07:29), 編輯推噓35(35031)
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※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言: : ※ 引述《Layase (Layase)》之銘言: : : https://www.youtube.com/watch?v=zwgC0i234JM
: 『聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ』Nintendo Switch、PS4、Steam向けに登場。 : 3Dで生まれ変わったキャラクター&世界の画面写真が公開 : 2020年初頭発売予定となっている。価格は未定で、プレイ人数は1人。 : 我的老天鵝啊 : https://i.imgur.com/eoiHjOe.jpg
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: https://i.imgur.com/BuNBjD8.jpg
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: 應該有25年了吧? : 真是太扯了(稱讚 我看同標題文章有很多人問這好玩嗎? 我只能說出我的看法 聖劍傳說系列一直以來都是A.RPG系統 而3代當時讓人驚艷的是 故事的分岐性(魔王三隻分在不同路線) 6角色任意選三隻為故事核心隊伍 轉職系統 環狀道具技能使用 隨主角等級變強的敵人 ……我真的覺得沒玩過的可以試試 它真的不是回憶加成而是真的好玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.121.141 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1560295751.A.8B2.html

06/12 07:32, 6年前 , 1F
有熱血有音樂有劇情 黑祭司和黑王子的劇情很棒
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尤其黑王子雖然是三大魔王 我覺得他真的很可憐
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轉職太爽了!!! 除了玩角色 玩分歧王還玩轉職
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多少人二十年後還在玩,根本不用強調有多好玩
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一個莉絲就夠好玩了
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這款的2D美術放到現在覺得還是很棒 還有絕招演出蠻帥
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選3隻跟轉職系統配起來的自由度超高的 光這樣就破了N次
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有超硬的男子深黑隊,忘記在打哪個神獸時快瘋掉
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每隻角色轉職兩次共四種最終職業, 每輪選三個角色
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光是是各種組合就可以玩好幾輪了
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我只希望同伴能自動放魔法
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男子深黑隊在黑市開後其實還好吧,一直放補血瓶就好了
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聖劍3打不過基本上就是等級練不夠而已
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暴力闇男團就是要灌水流硬扛
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主要是深闇男隊也不是很稀有就是,而且攻擊力超誇張
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光之美少女團也是很困難 打怪像搔癢哈哈
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真的好玩,特別是獸王boss很經典,WOW也來抄,3代說實
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在沒啥劇情,但是遊戲性跟隊伍大勝其他遊戲
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光之美少女團才是自虐
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光之美少女故意全轉全補血那派系,超難www
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光之美少女隊難度>>>>>>黑暗男士大隊
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本子王莉絲又要出山了
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3代的遊戲平衡其實是很糟糕的 XD
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3代問題是bug一堆
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BUG也還好吧,我破個8輪以上了也沒碰到會死當的
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三人合作也是精華啊,不能合作有點可惜
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三人合作要關掉畫面凍結 不然輪流放招要發呆10秒XDD
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超級好玩,當初破了N次,不過劇情很短,就找各屬精靈,
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打各屬神獸,結局,就沒了
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有興趣可以找找無同伴低lv破關,那隻影片就是用bug
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堆出來的,印象中只有莉絲辦得到,還有秒殺黑暗拉比
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也是
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秒黑暗拉比不就黑暗硬幣扔他臉然後戳一下嗎XD
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第一次破關就是衝光之美少女,還好啊沒有很難吧?等級練
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上去還可以,只是最終Boss血厚打很久
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雖然我最喜歡的是2代 但3在當時真的有很多突破性
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3代,你不帶攻擊法,後面很難過
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閃亮三姊妹應該只有前期難而已,等莉絲轉光闇後就是全體+
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攻上去一頓揍的事
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不過應該說只要隊上有光闇莉絲都是這種玩法www
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70級會卡。怪打人亂痛,法術,吃蜂蜜。法術快點通關
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這塊真的是遊戲性滿點,很好玩
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個人只玩獸人,打BOSS只要莉絲上完屬性附魔,都用秒的XD
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3代正常玩到結局也就50等左右 你怎麼是70等O口O
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為什麼大家都會覺得聖3可以三人遊玩阿XD 明明只能兩人
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算是遊戲界的曼德拉效應嗎
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我覺得他好玩的地方就是在可以兩個人一起玩, 重做之後
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不知道還可不可以
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重製版拿掉兩人遊玩了
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之前看到本子茶作品 才發現小時候玩過這系列
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好像是瑪娜傳奇 記得看不懂日文還是玩得很入迷
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往冰神獸在雪原卡。haha
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光之美少女是指光光阿~第二次破就很極端換衝闇闇了XD
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以前玩光之美少女 一沒MP就會打到很想死...XD
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普通好玩而已,回憶加成居多,現在遊戲玩多了就覺得還好
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光光跟闇闇只要把等級衝高難度沒什麼差,只就在差最終BOS
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S血太厚,用光光打很花時間,闇闇損血快很多
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LOM個人還是覺得很讚
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arpg不用進戰鬥畫面..開大招有感..看到一堆數字在跳
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神作無誤,光是任意選3隻,任意主角與分歧主線與三大魔王
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轉職系統跟遊戲難易適中,比一些只有畫面的RPG好多了
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前陣子才拿迷你超任裝來玩一下,遊戲性不會輸現在的
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比較喜歡早期那種戰鬥畫面arpg
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我覺得動作設計的也很好玩不只靠放大招 小招普A也很重要
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06/12 16:58, 6年前 , 66F
這種輕快感多跑幾輪都很有趣不會有作業感
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