Re: [情報] 聖劍傳說33333333333333333333333 重製
※ 引述《yanggaizhi (yanggaizhi)》之銘言:
: ※ 引述《zader (ㄐㄧㄢˋ娘武藏我老婆)》之銘言:
: : 我看同標題文章有很多人問這好玩嗎?
: : ……我真的覺得沒玩過的可以試試
: : 它真的不是回憶加成而是真的好玩
目前來看我只擔心兩件事情
一是怕發售後大家發現系統是套四代的 惡夢降臨
(坦白說看到畫面變三低戰鬥我覺得有點失望......
這樣不就變成一天到晚只能看莉絲屁股.......給你錢快點出!!!!!!!!!!!!!!!!!!!)
二是人設已經沒有結城信輝的風格了 這點讓我很難過
https://imgur.com/L75Vxsy.jpg
像是我看我看這次的展示影片
發現紅蓮魔導士的臉變正太臉 就整個覺得也太誇張............
(我超喜歡結城信輝畫的聖三圖 想過想收畫冊但不知道收哪本有收錄 嗚嗚.....QwQ)
: 早上我看了新聞在隔壁版說記得這一代是沒有在西方發售的,
: 有位網友指出Wiki上面有在歐美發行,
: 我後來看了一些youtube 跟留言是說他們都等了超過20年,
: 好像西方是沒有正式發行過的, 是粉絲自己在2000年翻了非官方英文版.
: 所以有很多人是知道這聖劍3這遊戲但是沒管道根本沒辦法玩,
沒有在歐美發售的原因 老史方面很理由伯
說是什麼開發成本太巨大了
但實際上可能跟聖劍三發售當時遭逢商業上的巨大失敗有關
聖劍傳說三銷量其實是相當爆死的 只賣了80多萬套
當時史克威爾遇到有兩個問題
一是因為開發不順利結果導致發售延期 沒有趕上暑假期間發售 因此銷量爆死
另外一個理由是當時老史跟老任因為商業上的不對盤 已經決定出走SONY投入PS陣營懷抱
(老史後來還因此在神龍奇兵發售時
被老任報復 惡意倒貨給商家結果導致價崩 使得史克威爾蒙受巨大損失)
在這個時間環境之下要在超任上繼續投注資源去開發歐美版
我相信對史克威爾來說並不是一個有吸引力的選項
史克威爾當時應該是只把在任天堂上開發中的遊戲都發售完後就直接跳PS了
聖劍傳說三發售半年多後 史克威爾發售了在超任上最後一款遊戲就走人了
(諷刺的是現在還是跑去NS上出聖三重製了)
而聖三遭遇商業失敗 跟後續作品都不受歡迎這點
也可能影響到後續史克威爾對聖劍傳說系列的信心
(以前我一直希望聖三可以在PS2上重製 現在都等到PS4了 QwQ)
: 很好奇對於沒玩過聖劍3的粉絲來說超過20年以上這遊戲系統他們的遊戲體驗怎麼樣?
: 我幾年前有再重玩一次,
: 扣除童年回憶加成這還是一個非常耐玩的遊戲, 有支線有轉職
: 各種要素. 而且三人小隊都可以多人連線跟我哥一起打.
: 現在如果FF6 跟 超時空之鑰再出的話玩遊戲的童年大概就完美了!
: 以前的SquareSoft真的是品質保證小時候看到就算不懂買就對了
: SQUARE要不要考慮跳出來專門賣IP算了你們有滿滿的印鈔IP都不用都只做FF
: 不過記得聖劍3二轉的道具要靠打怪掉寶的, 而且不同屬性的轉職道具還不一樣
: 要重複刷到掉為止, 印象中這個刷寶蠻血尿的
聖劍傳說三我認為各方面都很完美 唯獨有幾個小缺點
一是轉職的步調拿捏得不好
遊戲中大部分時間都是用二轉下去打 包含經典的八大神獸戰
設計上是預定等打完八大神獸戰後才能轉第三階
(特殊狀況下可以提早轉 不過是屬於非常識的狀況
連當時攻略本也是教打完八大神獸後才轉職)
然而第三階後已經準備要打魔王了
因此玩家其實用第三階爽沒多久就要破關了
而這遊戲學新魔法/技能的機制是轉職後升一級多一個
有些要學的魔法比較多的角色 打到魔王時魔法都還沒學完 (對 安潔拉 我就是在說妳)
因為打得實在不過癮 以前超任時我曾經用金手指改出轉職道具去轉第三階打神獸戰
結果因為實力相差太懸殊 路上的怪隨便砍都死 反而讓人覺得很無聊 QwQ
(因為轉職有等級限制
要轉第三階時不得已也順便用金手指改一下等級 結果就是怪一摸就死了)
二跟三是技能設計失衡還有BUG
雖然聖劍傳說三的遊戲性評價一直都很高 但是有些角色的技能實在太少
像安潔拉的魔法可以學十幾個(忘記確切數量)
但是像凱溫這種只有拳頭可以用的角色 可以用的魔法就只有最多三個
然後如果是轉闇闇就更慘
只有一個可以學 而且那個魔法還不能用 所以凱溫是實質上沒魔法用的邊緣人!
(因為闇闇唯一能學的只有一個提高必殺一擊率的魔法
然而這遊戲因為設計上的失誤導致必殺一擊並沒有在遊戲中實裝
也就是這招是全遊戲唯一的廢技 然後還偏偏給了只有一個魔法能學的角色
開發群你們跟凱溫有什麼仇恨 QwQ !!!!!!!!!!!!!!!!!!)
不過還好金手指可以直接讓角色學其他角色的魔法 凱溫翻身啦!!!!!!
(結果凱溫的MP超低 而且念咒文慢 所以還是死 哭哭)
四就是這遊戲你經常會上一堆輔助
可是角色身上卻不會顯示你的輔助還有沒有在作用
技能說明也沒有跟你說持續時間 所以平常就是打著打著看到傷害降了才補輔助
希望這次能改進這點
五 這遊戲很多稀有消耗道具 但是掉落率太低 打到老是覺得捨不得用
尤其是黑市買不到的光闇屬性賦予 還有四種能力降低的瞳
可以調升掉落率就好了........(後來都用金手指改出來 嘿嘿嘿)
而六就是這遊戲有三個角色可以挑 卻只支援兩個玩家遊玩
(後來台灣有人用模擬器改出中文且能三人同時玩的版本才滿足了這個缺憾
然而當年跟我一起玩聖三的朋友已經懶得陪我連了 嗚嗚 QwQ)
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不過不管怎樣 因為可以自由挑選喜歡的三個角色還有轉職選擇多
遊戲玩起來還是相當有趣
除了遊戲性外 故事劇本 角色魅力 還有音樂都很棒
像是這遊戲中最有名的角色莉絲就是塑造得很成功的角色
她在故事中是個為了復國而踏上冒險的公主
https://i.imgur.com/L75Vxsy.jpg
平常給人的感覺是優雅中不失堅強
但是有些地方可以看得到她會作出擦淚的動作
(例如她離開故國踏上旅程 向亡母還有王父道別時)
真的是令人好憐惜 QwQ
然後踏上旅途的那個BGM一出來 整個鳥肌啊 QwQ
https://www.youtube.com/watch?v=aPMKXBOiVl8&list=PLC4AE2A093E4A6878&index=32
我本來很討厭史克威爾的遊戲的 因為我不玩RPG
覺得在地圖上打怪練功有什麼好玩
朋友拉我去玩時我還覺得史克威爾的遊戲還不都那個樣子
玩過後才覺得 幹 真香 QwQ
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啊對了 如果是看莉絲糟糕同人入坑的人我要先說一下
這遊戲其實觸手怪很少 如果期待看到莉絲被觸手的人恐怕會失望
我印象最深的反而是有個怪物會把人吞進去........
然後還會在那邊吸很久..........
喂 不要拿莉絲去餵牠!
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「譁! 原來是個穿著很亮盔甲的金皮卡。
鹹濕的眼神、淫賤的笑意、乞撚人憎的動作,已知道他是基佬中的極品的了」
Fate/zero 全四卷 歡樂發行中!
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聖三中的一拳超人 QwQ
還有超暴力必殺技 怕
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至少多給幾個技能嘛 QwQ
能學的不一定是魔法啊 像凱溫的密孔就屬於特殊輔助
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我上面有說 就是魔法沒有效用
當年我看攻略本上寫說那招可以提高必殺一擊率
可是用完後根本沒發現有什麼改變
不過當年還是很習慣性的打王時會開一下
後來幾年後從網路上流通的情報才知道這招根本沒用.............
(95年時電腦跟網路還不普及 所以後來才知道...........)
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是可以 但我記得非常難出
而且當時遊戲設計上到那時等級根本不夠
你必需狂練功還要拼命農種子才有機會提早轉
(我忘記那時能不能到聖域去了? 因為那時馬那之石已經全炸光 要找女神像轉職)
所以最後還是交給萬能的金手指解決了 (?)
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單純對二階三階的講法不同吧
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最暴力的打法大概是這樣
闇職凱溫當打手 後面用闇職的莉絲上降防
然後再吃黑市買的鱗片升攻擊 還有一樣黑市買的四屬性賦予
然後凱溫就:你已經死了
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一堆沒屁用的陷阱 我懂
而且那些陷阱雖然有附加效用 例如沉默或降低能力
但是給敵人上沉默還不如直接圍毆 降低能力的降幅又好像不如莉絲 哭哭
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目前狀況 缺貨中 難過 QwQ
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想玩w
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真的 玩到後面玩其他人大概都是玩爽的
主打魔法攻擊的安潔拉還有豪可愛(他的算忍術)其實很少用
迪朗有時會拿來取代凱文走附魔路線 不過還是凱溫暴力
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蛤 真的假的 問原作 @w@? 總之先說聲謝了 w
※ 編輯: kid725 (106.104.39.37 臺灣), 06/12/2019 19:34:22
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